몽타주와 기존 애니메이션이 블렌드가 되지 않아 문의드립니다.
언리얼 5.4.4 버전이며 제가 보기엔 강의랑 다른 것이 없어 보이는데 원인을 찾을 수 없어서 문의드립니다.
제 작업 프레젝트 압축파일입니다.
https://drive.google.com/file/d/170WcAnJuTyFPJvo3nvn-jR7sjUIkJDN8/view?usp=sharing
답변 2
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프로젝트 내부를 확인해보니
AnimBP자체 로직은 문제 없습니다.
문제는 애님 클래스에 만드신 AnimBP를 사용하시는 것이 아닌
기존 탬플릿 AnimBP가 들어가있는 것으로 확인됐습니다.
이 부분 수정해주시면 잘 작동할겁니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Elyk님.
언리얼 엔진에서의 몽타주와 기존 애니메이션 간의 블렌딩 문제는 종종 발생할 수 있는 문제입니다. 먼저 문제의 원인을 알아보기 위해 몇 가지 확인해야 할 사항을 안내드리겠습니다.
블렌드 스페이스 설정 확인: 애니메이션 블렌드가 잘 되지 않는 경우, 블렌드 스페이스가 올바르게 설정되어 있는지 확인해야 합니다. 블렌드 스페이스는 서로 다른 애니메이션의 블렌딩 정도를 제어합니다.
블렌드 타임 확인: 몽타주와 타 애니메이션간의 블렌드 타임이 적절히 설정되어 있는지 확인하세요. 블렌드 타임이 지나치게 짧거나 길 경우에도 부자연스러운 블렌딩 현상이 발생할 수 있습니다.
애니메이션 로직: 블렌드에 영향을 미치는 블루프린트나 코딩 논리가 올바른지 점검해보세요. 종종 잘못된 코드나 로직 설정이 블렌드 문제를 야기할 수도 있습니다.
유사한 질문에 대한 추가 참고로 이전 질문에서는 프로젝트 설정 문제로 인해 블렌드가 정상적으로 작동하지 않았던 사례가 다루어지고 있습니다. 이 질문에서는 블루프린트 설정 문제를 확인하여 해결한 과정을 참고할 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
안녕하세[요. 김용일입니다.
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