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2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

컨트롤릭 척추라인 제어

척추라인 제어에서 spine control들을 root에 children하는 이유?

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척추라인 제어에서 bone 계층구조에서는 spine들은 pelvis에 붙어있는데 왜 control들을 root아래에 두는지 이유가 있나요?

답변 2

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YAL
지식공유자

안녕하세요 MinjeongKim님 🙂
우선 root 아래로 둔 이유는 따로 없습니다.
pelvis에 붙여도 결과물은 크게 달라지지 않기에 본 강의대로 세팅을 진행했습니다.
작업하실 때 편하신대로 세팅하셔도 무방합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Minjeong Kim님.

척추라인 제어에서 spine control들을 root 아래에 두는 이유는 처리의 일관성과 제어의 편리성을 얻기 위함입니다. 이러한 방법은 특히 언리얼 엔진에서 Rigging을 할 때 가해지는 힘의 전달 방식을 쉽게 관리하기 위해 사용됩니다.

  1. 독립적인 제어: spine control을 root 아래에 두면 pelvis에 구속되지 않고 독립적으로 제어가 가능해집니다. 이는 특정 동작들을 할 때, 가령 상체와 하체가 서로 다른 움직임을 보여야 할 때 유리합니다.

  2. 계층 구조의 유연성: root에 Spine Control을 두면 여러 모션을 병합하거나, 혼합시키기에도 수월합니다. 즉, 애니메이션 블랜딩이 더욱 용이해지므로 캐릭터의 복잡한 동작을 구현하는 데 도움이 됩니다.

  3. 성능과 안정성: 상위 노드가 하위 노드를 쉽게 제어할 수 있도록 하여 계산의 복잡도를 낮추고, 오류를 최소화하는 이점을 가집니다. 엔진이 가중치를 계산하고 적용하는 과정에서 효율적인 처리를 돕습니다.

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