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Unreal Engine 5의 모든 것.
언리얼 엔진의 최신 기능을 깊고 강력하게! 🦾
#1
그래픽스
언리얼 문서
혼자 읽어내기
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프로그래밍
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프로그래밍 애니메이션 AI UI
안녕하세요 YAL입니다.
저는 수년간 언리얼 엔진 강사생활을 하며 고등학생과 교사를 대상으로 강의를 진행해왔습니다. 고등학생들에게 언리얼 엔진을 가르치면서 복잡한 개념도 쉽게 풀어 설명하는 노하우를 자연스럽게 쌓아왔습니다. 배우는 분들이 어디에서 막히는지 잘 알고 있습니다.
이 강의는 언리얼 엔진을 처음 접하는 사람부터, 실무에서 실제 프로젝트를 진행하는 개발자까지 모두를 위한 강의입니다. 믿고 따라와 보세요.
어느정도의 언리얼 엔진 활용 능력을 가지기 까지는 시간이 정말 오래걸립니다. 실력이 늘어나기 시작하는 시기는 기초 용어들을 전부 떼고 언리얼 엔진이 어떻게 돌아가는지 아는 시점 부터입니다. 그런데 이 파편화 되고 부족한 정보들 때문에 시간이 오래걸리는 것을 언리얼 엔진을 사용해시는 분들은 무조건 공감 하실 것 입니다.
💎
앞으로의 목표 과정
혼자서도 언리얼엔진을 공부할 수 있을 때 까지!
🎞️
질문 게시판 적극 활용
배우시다 궁금하신 점 있으면 편하게 질문하세요.
질문은 언제나 환영입니다 :)
⚙️
계속 되는 업데이트
엔진은 꾸준히 업데이트 하는데 강의도 따라가야 합니다.
게임 개발 프로젝트 중
원하는 결과물이 안나오는 분
언리얼 엔진 5의
최신 기능이 궁금한 분
언리얼 엔진 5의
기초를 탄탄히 잡고싶으신 분
왜 언리얼 엔진을 다루는 실력이 안느는지 아시나요?
여러분들이 언리얼엔진 강의를 찾아보셔서 아시겠지만 80%의 강의는 게임 하나를 통째로 만드는 강의밖에 없습니다. 우리는 그것을 무작정 따라하죠. 애초에 필요하고 배우고싶은 기능은 해당 강의에 10%비중밖에 되지않습니다.
저 또한 이런 방식을 통해 배웠습니다. 정말 오래걸렸기 때문에 "개발에 핵심만 빠르게 배울 수 있는 강의는 없을까?" 라는 고민을 하게되었고 스파르타 클래스를 만들게 된, 계기가 되었습니다.
앞으로 게임 개발을 하며 마주칠 수 있는 상황에 대응하실 수 있도록 만들어드리는 언리얼 엔진 5 스파르타 강의입니다. 개발에 많이 사용하는 구조와 언리얼 엔진 5의 신기능까지 빠짐없이 쉽게 설명해드립니다.
기존에 언리얼 엔진을 많이 경험해본 사람들과 이제 입문하신 분들 전부 수강하셔도 좋습니다. 이제 입문하시는 분들은 탄탄한 기초를 잡아가실 수 있고, 언리얼 엔진에 숙련도가 높은 분들은 언리얼 엔진 5로 업데이트되면서 언리얼 엔진 4에서 바뀐 부분을 확인해보며 신기능인 모션 워핑과 풀바디IK 및 컨트롤 릭까지 애니메이션을 자유자재로 다룰 수 있도록 만들어 드립니다.
이 강의는 스파르타 강의이기 때문에 가장 핵심적인 부분만 집중적으로 다루게 됩니다. 강의를 보신 뒤 자신의 프로젝트에 꼭 적용해볼 수 있는 시간까지 가져보도록 해요!
💡 이 강의를 듣고 나면!
Q. 게임 초보자나 디자이너가 들을 수 있나요?
초보자도 들을 수 있도록 어려운 용어는 줄이고, 쉽게 풀어서 설명해드립니다.
Q. 수업 내용을 어느 수준까지 다루나요?
게임 개발에 필요한 관련 문서를 이해할 수 있는 수준까지 다룹니다.
Q. 강의를 듣기 전 준비해야 할 것이 있나요?
준비해야 할 것은 없습니다. 무료 애셋을 사용하거나 본인이 제작하여 사용합니다.
학습 대상은
누구일까요?
게임 개발을 진행 중이시거나 학습하고 계신 분
언리얼 엔진 5가 배워보고 싶으신 분
언리얼엔진의 기초를 탄탄하게 잡고싶으신 분
2,292
명
수강생
50
개
수강평
59
개
답변
4.8
점
강의 평점
2
개
강의
서울기술교육센터 강사 (現)
인프런 강사 (現)
2022~ 언리얼엔진 분야 BEST 강의 선정
IT취업 및 진학 지원사업 - 언리얼을 활용한 게임프로그래밍 과정
2023 웹미디어콘텐츠과 교사연수
2023 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
2024 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
직업계고 K-Tech 아이디어 챌린지 참가팀 기술지원 (최우수상)
IT취업 및 진학 지원사업 강의
전체
109개 ∙ (17시간 14분)
강의 가이드
06:42
왜 언리얼 엔진 문서는 어려울까
01:32
GPU와 CPU를 알아야 하는 이유
03:06
스태틱 및 스켈레탈 메시와 폴리곤
05:25
드로우 콜 컬링과 HLOD
11:43
밉맵과 버추얼 텍스처링
05:32
나나이트 사용법과 이론
03:23
모빌리티와 라이트 맵의 관계
13:59
라이트매스 설정
05:27
루멘에 관한 팁과 간단한 설명
03:01
스크린 스페이스 및 리플렉션
07:30
반투명의 위험도 - 오버드로우
06:25
C++과 블루프린트의 IF문과 연산자
17:53
C++ 함수 빠르게 알아보기
05:29
블루프린트 인터페이스의 모든 것
08:25
이벤트 디스패처의 모든 것
08:39