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김근우

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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

15강 PvP 게임의 완성

21분 30초쯤에 SetIsReplicated(true);를 생성자에서 InitializeComponent함수로 옮긴 이유를 잘 모르겠습니다

작성

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단순히 생성자에 선언하면 언리얼 엔진이 빼먹을 가능성이 있어서 그런건가요?

답변 1

1

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이득우
지식공유자

해당 부분은 엔진이 버전업 하면서 해당 함수를 생성자에 쓰지 않는 것을 권고해서 옮기게 되었습니다.

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김근우
질문자

아 알려주셔서 감사합니다 :)

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