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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

15강 PvP 게임의 완성

21분 30초쯤에 SetIsReplicated(true);를 생성자에서 InitializeComponent함수로 옮긴 이유를 잘 모르겠습니다

82

김근우

작성한 질문수 4

0

단순히 생성자에 선언하면 언리얼 엔진이 빼먹을 가능성이 있어서 그런건가요?

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

해당 부분은 엔진이 버전업 하면서 해당 함수를 생성자에 쓰지 않는 것을 권고해서 옮기게 되었습니다.

0

김근우

아 알려주셔서 감사합니다 :)

5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여

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8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.

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플레이어(Actor) 로 (리슨)서버에서 생성 되나요?

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2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.

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3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.

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CompressedFlag 질문

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10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

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3

10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

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95

2

16:44 부분에서 질문이 있습니다.

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104

2

12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.

0

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github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.

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언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.

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Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!

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하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??

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CompressedFlags를 이용한 InputThrottle, InputSteering 전달 방법 질문

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조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문

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ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.

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7강에서 DORM_Initial 안됨

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안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요

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캐릭터 클래스의 mesh 관련

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3파트 6강 분수대 로테이트에 문제가 생겼습니다.

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프로퍼티 리플리케이트 동기화 보장 개념.

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