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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

5강 : 공격 판정 시스템의 구현

[Part4-5강] ABGA_AttackHitCheck활성화가 안되는 문제

152

작성자 없음

작성한 질문수 0

0

강좌를 따라하면서 동일하게 진행을 했는데 어째서인지 ABGA_AttackHitCheck::ActivateAbility Begin로그가 찍히지 않습니다.

ABGA_AttackHitCheck의 생성자는 호출되는데 ActivateAbility가 호출되지 않는데요. 어느 부분을 체크해봐야 할까요?

unreal-engine ue-blueprint unreal-engine5 언리얼-c++ gas

답변 3

1

이득우

잘 해결되서 다행이네요.

0

Ahn Alex

캐릭터에 BPGA_AttackHitCheck를 등록해야하는데 ABGA_AttackHitCheck를 등록해서 발생한 문제였습니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Ahn Alex님.

강의 내용을 따라 진행하셨는데 ABGA_AttackHitCheck::ActivateAbility가 올바르게 호출되지 않는 문제가 발생했다니 걱정되시겠어요. 이 문제는 여러 원인에서 기인할 수 있으니, 몇 가지 확인사항을 안내드리겠습니다.

확인해야 할 사항

  1. Ability System Component(ASC) 등록 여부 확인:

    • ABGA_AttackHitCheckAbility로써 AbilitySystemComponent에 올바르게 등록되어야 합니다. ASC가 캐릭터나 액터에 제대로 추가되어 있는지 확인해주세요.
  2. Ability 태그 확인:

    • Ability가 발동될 때 필요한 태그가 제대로 설정되어 있는지 확인하세요. 특히 GameplayAbility의 입력 태그와 조건들이 잘 맞는지 봐야 합니다.
  3. Ability 활성화 조건 확인:

    • ActivateAbility가 호출될 때 필요한 조건들(예: 쿨다운, 소모 자원 등)을 모두 만족해야 합니다. 설정한 조건들이 실제로 충족되는지 디버깅을 통해 점검해 보세요.
  4. 블루프린트와 C++ 코드 연결 확인:

    • 블루프린트에서 ActivateAbility가 호출되도록 설정을 잘못 이해했거나, 그 설정이 누락되었을 수 있습니다. 블루프린트 구성 요소들을 다시 한번 확인해 보세요.

유사한 문제의 답변

이와 관련한 유사한 문제에 대한 답변이 아래 링크에서 확인 가능합니다:
1. Gameplay Ability 시스템 활성화 문제 해결 방법
- 이 답변은 ActivateAbility가 호출되지 않는 상황에 대한 원인을 파악하는 방법을 설명하고 있습니다.

  1. 비슷한 능력이 활성화되지 않는 문제
    • RPG의 특정 능력이 제대로 발동되지 않는 문제에 대한 해결 방법을 다룹니다.

위 링크를 통해 추가적인 정보를 얻으시길 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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