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버섯 베벨이 이상하게 들어갑니다
해결된 질문
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8:18에서 버섯 끝부분에 베벨을 넣어야하는데 통통하게 안들어가고 가파르게 들어갑니다. 이유가 뭘까요 ..

퀴즈
조각(Sculpting) 모드에서 '스크래프(Scrape)'와 '그랩(Grab)' 도구는 주로 어떤 기능을 할까요?
객체의 색상이나 재질을 변경합니다.
표면을 평평하게 만들거나 특정 영역을 당겨 변형합니다.
모델의 면 개수를 늘리거나 줄입니다.
객체의 모서리를 날카롭게 만듭니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 감자님께서 블렌더에서 버섯 모양을 모델링하고 계시군요. 베벨이 의도한 것처럼 통통하게 들어가지 않고, 가파르게 보일 때는 몇 가지 설정을 확인해보시기 바랍니다.
일반적인 베벨 문제 해결 방법:
오브젝트 스케일 검토 및 적용:
- 오브젝트 모드에서
Ctrl + A를 눌러 “Scale”을 적용해 보세요. 이렇게 하면 오브젝트의 스케일 값이 1:1:1로 설정되어 베벨이 균일하게 적용되는 데 도움을 줄 수 있습니다.
- 오브젝트 모드에서
베벨 모디파이어 설정 확인:
- 베벨 모디파이어의 세부 설정을 확인하세요. 특히 Segment와 Profile 값을 조정하여 베벨의 모양을 조절할 수 있습니다. Profile 값을 높여 보면 더 부드럽고 통통한 모양을 얻을 수 있습니다.
- 베벨 모디파이어의 세부 설정을 확인하세요. 특히 Segment와 Profile 값을 조정하여 베벨의 모양을 조절할 수 있습니다. Profile 값을 높여 보면 더 부드럽고 통통한 모양을 얻을 수 있습니다.
면의 방향 및 모델의 정상 여부 확인:
- 모델의 노멀 방향(면이 향하는 방향)을 확인하고 필요에 따라
Ctrl + N을 눌러 노멀을 조정해 보세요.
- 모델의 노멀 방향(면이 향하는 방향)을 확인하고 필요에 따라
참고할 만한 유사한 질문들과 해결책:
도넛간판 베벨문의 - 도넛 형태의 모델링 시 베벨 조절에 대한 해결책을 소개하며, 비슷한 스케일 문제를 해결하는 방법이 설명되어 있습니다.
침대 머리 Bevel 적용할 때 - 베벨을 적용할 때 발생할 수 있는 기울기 문제를 해결하는 다양한 접근 방법을 제공합니다.
위 방법들이 도움이 되길 바라며, 만약 설정을 적용한 이후에도 문제가 계속된다면 추가적인 정보를 주시면 더 도와드릴 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.





