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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

6강 캐릭터 공격 판정

ABCollision.h

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ABCollision.h 에서 CoreMinimal 헤더파일의 경로를 자꾸 못잡아주네요.

메모장에서 .h 바꿔서도 해보고, 깃허브에서 ABCollision.h 파일을 옴기고 generate 다시 해봐도 ABCollision.h 파일에서 CoreMinimal 경로를 못찾네요 어떻게 해줘야 할까요

답변 2

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이득우
지식공유자

빌드해서 성공하면 무시하고 진행하셔도 됩니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. lionhas99님.

Unreal Engine 프로젝트에서 #include "CoreMinimal.h"가 제대로 인식되지 않는 문제는 비교적 자주 발생하는 이슈입니다. 이 문제는 주로 프로젝트 설정이나 인텔리센스(IntelliSense) 관련 문제로 인해 발생할 수 있습니다. 아래는 이 문제를 해결하기 위한 권장 조치입니다.

1. 프로그래머로 제대로 빌드하기

프로젝트 파일 확인: ABCollision.h 파일을 수동으로 수정하는 것이 문제 해결에 도움이 되지 않을 수 있습니다. 먼저 언리얼 엔진에서 프로젝트를 제대로 빌드하십시오. 프로젝트가 실행 가능한지 확인하십시오.

2. Visual Studio 설정 및 캐시 초기화

Intermediate 폴더 삭제: 프로젝트의 Intermediate, Saved, Binaries 폴더를 삭제한 후 다시 Visual Studio 프로젝트 파일을 생성합니다. 이렇게 하면 캐시가 초기화되면서 인식 문제를 해결할 수 있습니다.

3. 프로젝트 파일 재생성

Generate Visual Studio Project Files: 다시 한번 ‘Generate Visual Studio Project Files’를 실행해 보세요. 이 과정은 필수적인 헤더 파일 경로를 포함해 주어야 하며, 완료 후 Visual Studio를 재실행하는 것이 좋습니다.

4. Visual Studio 업데이트

업데이트 확인: 사용하고 있는 Visual Studio가 최신 버전인지 확인해보세요. 최신 버전으로 업데이트가 필요할 수 있습니다.

유사한 문제 해결 사례

동일한 문제를 겪은 다른 사용자들의 사례를 통해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 아래는 유사한 문제를 다룬 글입니다.

자세한 내용과 과정은 해당 링크를 참고하시길 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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