ABCollision.h
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작성한 질문수 3

ABCollision.h 에서 CoreMinimal 헤더파일의 경로를 자꾸 못잡아주네요.
메모장에서 .h 바꿔서도 해보고, 깃허브에서 ABCollision.h 파일을 옴기고 generate 다시 해봐도 ABCollision.h 파일에서 CoreMinimal 경로를 못찾네요 어떻게 해줘야 할까요
답변 2
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. lionhas99님.
Unreal Engine 프로젝트에서 #include "CoreMinimal.h"가 제대로 인식되지 않는 문제는 비교적 자주 발생하는 이슈입니다. 이 문제는 주로 프로젝트 설정이나 인텔리센스(IntelliSense) 관련 문제로 인해 발생할 수 있습니다. 아래는 이 문제를 해결하기 위한 권장 조치입니다.
1. 프로그래머로 제대로 빌드하기
프로젝트 파일 확인: ABCollision.h 파일을 수동으로 수정하는 것이 문제 해결에 도움이 되지 않을 수 있습니다. 먼저 언리얼 엔진에서 프로젝트를 제대로 빌드하십시오. 프로젝트가 실행 가능한지 확인하십시오.
2. Visual Studio 설정 및 캐시 초기화
Intermediate 폴더 삭제: 프로젝트의 Intermediate, Saved, Binaries 폴더를 삭제한 후 다시 Visual Studio 프로젝트 파일을 생성합니다. 이렇게 하면 캐시가 초기화되면서 인식 문제를 해결할 수 있습니다.
3. 프로젝트 파일 재생성
Generate Visual Studio Project Files: 다시 한번 ‘Generate Visual Studio Project Files’를 실행해 보세요. 이 과정은 필수적인 헤더 파일 경로를 포함해 주어야 하며, 완료 후 Visual Studio를 재실행하는 것이 좋습니다.
4. Visual Studio 업데이트
업데이트 확인: 사용하고 있는 Visual Studio가 최신 버전인지 확인해보세요. 최신 버전으로 업데이트가 필요할 수 있습니다.
유사한 문제 해결 사례
동일한 문제를 겪은 다른 사용자들의 사례를 통해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 아래는 유사한 문제를 다룬 글입니다.
- “uproject파일 수정후 generate visualstudio file을 실행한 뒤 오류”: 여기서는 Visual Studio 및 언리얼 엔진 재설치로 문제를 해결한 사례가 있습니다.
자세한 내용과 과정은 해당 링크를 참고하시길 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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