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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

2강 : 게임플레이 어빌리티 시스템의 시작

빌드오류가 계속 나옵니다

419

김윤식

작성한 질문수 3

0

image.png


vs 도구를 추가로 설치하거나 generate를 계속해주거나
일반 프로젝트를 생성하고 source랑 contents를 넣은 뒤 generate를 해줘도 동일합니다

강의자료로 해도 깃헙에서 받아도 전부 그렇습니다

unreal-engine ue-blueprint unreal-engine5 언리얼-c++ gas

답변 2

0

이득우

안녕하세요. 혹시 버전을 몇 사용하시는지요? 확인해보겠습니다.

0

김윤식

5.4 버전입니다

0

이득우

스샷으로 유추해보면 5.1버전을 5.4버전으로 빌드한 것으로 보여지는데, 아래 Github의 5.4소스를 받아서 컴파일해보시겠어요?

https://github.com/ideugu/UnrealGAS1/tree/2

0

김윤식

main에서 받았는데 브랜치 별로 받아야 했군요

감사합니다

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김윤식님께서 겪고 계신 MSB3073 오류는 언리얼 엔진 프로젝트를 빌드하는 과정에서 종종 발생하는 오류 중 하나입니다. 이는 주로 빌드 스크립트가 비정상적으로 종료되었을 때 나타날 수 있으며, 경로 문제, 권한 문제, 설정 충돌 등 여러 가지 원인으로 인해 발생할 수 있습니다.

문제 해결을 위한 몇 가지 방법:

  1. Include Order 설정 확인: 오류 메시지에서 언급된 것처럼 Unreal Engine의 Include Order 설정이 업데이트되었는지 확인하십시오. 강의나 문서에서 요구되는 설정과 일치하는지 검토하세요.

  2. 프로젝트 파일 재생성: 여러 번 시도하셨다 말씀 주셨지만, .uproject 파일에서 다시 한번 ‘Generate Visual Studio project files’를 실행하여 모든 프로젝트 파일을 재생성해보세요. 이 때, 경로에 한글이나 특수 문자가 포함되어 있는지 확인하고, 있다면 영문 폴더로 옮겨서 시도해보세요.

  3. 빌드와 관련된 도구 설치 및 업그레이드: Visual Studio의 옵션에서 필요한 C++ 관련 도구가 모두 설치되었는지, 그리고 최신 버전으로 업데이트되어 있는지 확인하세요. 가급적이면 Visual Studio 및 Unreal Engine의 최신 펫치나 업데이트를 받는 것이 좋습니다.

  4. 플러그인 비활성화: 필요한 경우, 프로젝트 설정에서 불필요하거나 의존성이 있는 플러그인을 임시로 비활성화하고 빌드를 시도해보세요.

  5. 로그 파일 분석: C:/Users/[UserName]/AppData/Local/UnrealBuildTool/Log.txt 경로에서 유용한 로그 정보를 얻을 수 있습니다. 이 로그를 분석하여 좀 더 구체적인 원인을 파악할 수 있습니다.

관련 문제를 겪었던 유사한 질문들도 참고하면 도움이 되실 것 같습니다. 다음 링크에서 학습자들이 동일한 문제를 겪고 해결한 경험을 확인해보세요:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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