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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

5강 : 공격 판정 시스템의 구현

ArenaBattle 과 ArenaBattleGAS 모듈을 분리하는 이유가 있을까요?

156

Impact

작성한 질문수 6

0

안녕하세요.

강의 듣다보니, ArenaBattle 과 ArenaBattleGAS 모듈이 분리되있는데,

 

혹시 모듈을 분리하는 특별한 이유가 있을까요? 아니면 GAS 시스템과 기존 제작된 ArenaBattle 을 명시적으로 나누기 위해서 분리한것인가요?

 

궁금합니다 ^^;

unreal-engine ue-blueprint unreal-engine5 언리얼-c++ gas

답변 2

0

이득우

네 특별한 이유는 없고 Part2와 비교하면 좋을 것 같아서 구성을 분리해보았습니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Impact님.

GAS(Gameplay Ability System) 모듈과 다른 게임 모듈을 분리하는 것은 주로 코드의 유지보수성과 모듈화를 촉진하기 위해 이루어집니다. 이는 특히 대규모 프로젝트에서 여러 팀원이 동시에 작업해야 할 때 유용합니다. 이렇게 모듈을 분리하면 각 모듈이 서로 독립적으로 개발, 테스트, 배포될 수 있어 효율성을 높일 수 있습니다.

또한, 모듈을 분리함으로써 프로젝트의 구조를 명료하게 하고, 특정 기능 집합(예: GAS 기능)을 명시적으로 구분할 수 있게 합니다. 이는 협업 시 의사소통을 명확하게 하고, 기능별로 책임 영역을 구분하는 데 도움을 줍니다.

아래의 유사한 질문 및 답변 링크에서 더 많은 정보를 찾아보세요:
- GAS 보조게임 모듈은 GameFeature로 만든건가요?
이 질문에서는 GameFeatures 모듈과 관련된 질문에 대한 답변도 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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