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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

6강 액터 리플리케이션 빈도와 연관성

액터 생성/삭제와같은 중요한 행위에 대한 복제와 연관성

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themoon007

작성한 질문수 98

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서버에서 어떤 AI 캐릭터 액터를 Spawn Actor 하거나

생성된 이 AI 캐릭터가 스스로 Destroy하여 삭제되는 행위가 서버에서 발생했을때

 이러한 것들은 무조건 연관성 상관없이 복제되서 위치상 매우 멀리 떨어져있는 클라이언트에서도 같은 캐릭터 액터가 생성되고 삭제 되는 건가요?

 

 

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

강의에서 한 것처럼 실험해보시면 될 것 같은데, 일반적인 상황에서 액터 생성과 삭제 정보를 의무적으로 리플리케이션하진 않을 것 같습니다. 워낙 케바케다보니 게임 기획과 정책에 따라 이러한 정보는 게임에 맞게 잘 설정해야 하지 않을까 싶네요.

5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여

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