수업과 좀 관련없는 문제지만 질문 있습니다
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작성한 질문수 7
안녕하세요. 항상 강의 잘 듣고 있습니다.
제가 집에서 듀얼 모니터를 사용하면서 노트북 모니터가 아닌 다른 모니터에서 언리얼 엔진을 띄우고 공부를 합니다.
근데 밖에 나가서 노트북 모니터로만 하다가 그동안은 잘 됐었는데 갑자기
GPU Crashed or D3D Device Removed.
Use -d3ddebug to enable the D3D debug device.
Check log for GPU state information.
이라는 에러 창이 뜨면서 프로젝트가 켜지질 않습니다.
제가 인터넷에서 방법을 찾아보면서 드라이버 재설치, defaultengine.ini에서 dx11로 바꾸고 실행, trddelay 설정, 엔비디아 제어판 전원파워 최고 성능 선호로 설정, 언리얼 엔진 외장 그래픽만 사용하도록 설정
이렇게 다양한 방법들을 해봤는데 그래도 안되더군요.
근데 집가서 다시 듀얼 모니터로 연결하고 실행해보니 언리얼 엔진이 잘 켜졌습니다.
어디가 문제고 어떻게 해결할 수 있을까요?
다음은 크래쉬 리포터에 뜨는 내용입니다.
LoginId:e119c4204e141de266d9dca94151ea5a
EpicAccountId:2ceddc945c6f4fcab6b011ccf8e10152
Fatal error: [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp] [Line: 868] hr failed at D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\Windows\WindowsD3D12Viewport.cpp:189 with error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
UnrealEditor_D3D12RHI!D3D12RHI::VerifyD3D12Result() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp:868]
UnrealEditor_D3D12RHI!FD3D12Viewport::Init() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\Windows\WindowsD3D12Viewport.cpp:180]
UnrealEditor_D3D12RHI!FD3D12DynamicRHI::RHICreateViewport() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Viewport.cpp:831]
UnrealEditor_SlateRHIRenderer!FSlateRHIRenderer::CreateViewport() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\SlateRHIRenderer\Private\SlateRHIRenderer.cpp:409]
UnrealEditor_SlateCore!SWindow::ShowWindow() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Private\Widgets\SWindow.cpp:1410]
UnrealEditor_MainFrame!FMainFrameHandler::ShowMainFrameWindow() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\MainFrame\Private\Frame\MainFrameHandler.h:265]
UnrealEditor_MainFrame!FMainFrameModule::CreateDefaultMainFrameAuxiliary() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\MainFrame\Private\MainFrameModule.cpp:319]
UnrealEditor_UnrealEd!EditorInit() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\UnrealEdGlobals.cpp:171]
UnrealEditor!GuardedMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Launch.cpp:176]
UnrealEditor!GuardedMainWrapper() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:107]
UnrealEditor!LaunchWindowsStartup() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:244]
UnrealEditor!WinMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:282]
UnrealEditor!__scrt_common_main_seh() [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]
kernel32
ntdll
답변 1
0
음.. 다이렉트 12는 저도 가급적이면 안쓰긴 합니다. 이건 다른 엔진도 비슷한 것 같아요.
0
DefaultEngine.ini 파일에서
[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX11
로 하고 실행해 봤더니
이번엔 이전에 뜨던 에러창은 안뜨고 바로 크래쉬 리포터가 뜨네요...
LoginId:e119c4204e141de266d9dca94151ea5a
EpicAccountId:2ceddc945c6f4fcab6b011ccf8e10152
Fatal error: [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: 180] Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x0 - 'S_OK')
UnrealEditor_D3D11RHI!TerminateOnDeviceRemoved() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp:190]
UnrealEditor_D3D11RHI!VerifyD3D11Result() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp:259]
UnrealEditor_D3D11RHI!FD3D11Viewport::FD3D11Viewport() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\Windows\WindowsD3D11Viewport.cpp:266]
UnrealEditor_D3D11RHI!FD3D11DynamicRHI::RHICreateViewport() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Viewport.cpp:665]
UnrealEditor_SlateRHIRenderer!FSlateRHIRenderer::CreateViewport() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\SlateRHIRenderer\Private\SlateRHIRenderer.cpp:409]
UnrealEditor_SlateCore!SWindow::ShowWindow() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Private\Widgets\SWindow.cpp:1410]
UnrealEditor_MainFrame!FMainFrameHandler::ShowMainFrameWindow() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\MainFrame\Private\Frame\MainFrameHandler.h:265]
UnrealEditor_MainFrame!FMainFrameModule::CreateDefaultMainFrameAuxiliary() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\MainFrame\Private\MainFrameModule.cpp:319]
UnrealEditor_UnrealEd!EditorInit() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\UnrealEdGlobals.cpp:171]
UnrealEditor!GuardedMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Launch.cpp:176]
UnrealEditor!GuardedMainWrapper() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:107]
UnrealEditor!LaunchWindowsStartup() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:244]
UnrealEditor!WinMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:282]
UnrealEditor!__scrt_common_main_seh() [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]
kernel32
ntdll
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