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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

6강 : 캐릭터 어트리뷰트 설정

[Part4] 6강 MaxHealth Category 오타여부 확인이 필요합니다.

해결된 질문

125

junyeongbigdata

작성한 질문수 5

0

깃허브 브랜치 6의 ABCharacterAttributeSet.h의 MaxHealth부분 카테고리가 Attack으로 되어있습니다.

카테고리 Health가 맞나요?

unreal-engine ue-blueprint unreal-engine5 언리얼-c++ gas

답변 2

1

이득우

네 Health 카테고리로 가는게 좋아보입니다.
깃헙 코드 정정했습니다. 의견 감사합니다!

1

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. junyeongbigdata님.

카테고리와 관련된 질문에 대해 답변해드리겠습니다.

ABCharacterAttributeSet.h의 MaxHealth 부분의 Category가 잘못 설정된 것 같습니다. MaxHealth와 같은 속성은 일반적으로 Health 관련 Category로 분류하는 것이 맞습니다. 만약 현재 Category가 Attack으로 설정되어 있다면, 이를 Health로 변경하는 것이 적절할 것입니다.

유사한 질문 사례를 참고하시기 바랍니다:

이미지와 더 자세한 설명은 다음 링크에서 확인 가능합니다:
Category 설정 확인

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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