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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

9강 무한맵의 제작

9강 무한맵 TArray 빌드 시 오류관련 질문

해결된 질문

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안녕하세요!
사용중인 언리얼엔진 버전 5.4.3이고,

28분 45초 코드 빌드할 때, 오류가 나서 분석해보니
TArray<FOverlapResult> OverlapResults; 부분에서 오류가 발생하더라구요.

이 부분을 다른 방법으로 할 수 있는 방법이 있는지 궁금합니다.



답변 2

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이득우
지식공유자

안녕하세요.
5.4버전에서는 #include “Engine/OverlapResult.h” 헤더 파일을 추가해주어야 합니다.
조만간 깃헙의 소스코드를 5.4로 업그레이드 할 예정이니 참고해주시기 바랍니다.

감사합니다~

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

junyeongbigdata님께서 언리얼 엔진 5.4.3 버전을 사용하시면서 “9강 무한맵”의 TArray<FOverlapResult> OverlapResults; 부분에서 겪고 계신 문제와 관련하여 질문해주셨군요.

언리얼 엔진 버전 업데이트에 따라 API나 헤더 파일의 구성이 변경되는 경우가 종종 발생합니다. junyeongbigdata님의 문제 해결을 위해, 유사한 질문에서 유용한 조언을 찾았습니다. 이는 언리얼 엔진 5.4버전에서 발생할 수 있는 문제를 해결하기 위해 어떤 추가적인 헤더 파일을 포함해야 하는지에 관한 조언이 포함되어 있습니다.

특정 구조체나 기능을 사용할 때 필요한 헤더 파일을 포함하지 않아 발생하는 오류를 해결하기 위해, 필요한 헤더 파일을 include하는 것이 일반적인 해결 방법 중 하나입니다. 다음 링크의 정보가 도움이 될 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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