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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

강의3-1 빌드오류

752

thanatos

작성한 질문수 2

0

시작강의대로하고 있는데 MSB3073 에러가 뜨면서 진행을 못하고있습니다 ㅜㅜ

develope editor로 실행도했으며 경로에 한글같은것도없습니다... 따로 설정할곳이있나요

언리얼버전은5.4입니다

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 3

1

ar-bridge

image.png

 

add another client 버튼 안 생기는 분들은 Editor Preferences>Allow late joining 체크하셔야 됩니다. 이것때문에 꽤 헤맸네요.

 

image.png

 

0

이득우

현재 프로젝트를 언리얼 5.4에서 동작시키기 위해서는 타겟Build.cs 설정을 수동으로 아래와 같이 변경해주어야 합니다.

DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;
IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_4;

그리고 엔진 소스코드에서 헤더 구성이 변경되어, 일부 예제 코드의 경우 헤더를 추가로 #include 해주어야 합니다. 관련 내용은 우선 샘플 코드를 전수 조사한 후 정리해보겠습니다.
이외에는 소스 코드 내용에는 변화가 없으니 당분간은 5.1~5.3 버전으로 학습을 진행하는 것을 권장합니다.

0

이득우

음.. 최근에 이 오류가 자주 발생하네요.
아래 질문 한번 참고해보시겠어요?
https://www.inflearn.com/questions/1281088
Part3 프로젝트는 별도의 플러그인이 설정되어 있지 않아서 프로젝트를 리셋해보시는 것을 추천합니다.

0

thanatos

imageModelingToolsEditorMode 플러그인을 따로 켜야하는건가요??

다른프로젝트만들어 활성화해야하나해서 해봤는데도 아직 안대네요ㅜ 3-1프로젝트삭제하고 다운받고 게속하는데도 못하고있습니다 ㅜㅜ (언리얼4하다 이번에5 처음해서그런가 어디설정을 따로해야할지 모르겠네욥..

0

이득우

해당 플러그인은 모델링 기능이라 수업과 관련이 없는데 우선은 5.1을 설치하고 비주얼 스튜디오를 최신 버전으로 업데이트한 후 학습해보시겠어요?

5.4는 제가 차후에 동작하는지 확인해보겠습니다.

0

thanatos

5.1로 빌드하니 빌드일단 성공했습니다! 5.4여서 안대는거같습니다

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