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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

15강 PvP 게임의 완성

클라이언트의 애니메이션블루프린트를 어떻게 바꿔야 하나요

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IIN

작성한 질문수 2

0

2인 멀티게임을 만들고 있는데 서버 플레이어의 메쉬와 클라이언트 플레이어의 메쉬가 다르고 클라이언트 플레이어의 AnimInstance를 바꾸고 싶은데 어떻게 해야하나요?

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

서버에는 서버 플레이어와 클라이언트 플레이어가 항상 존재합니다. 즉 서버는 모든 정보가 존재합니다. 기본적으로 서버에서 클라이언트 플레이어의 메시와 애님 인스턴스를 변경하시면 리플리케이션되면서 변경됩니다.

5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여

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1

8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.

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플레이어(Actor) 로 (리슨)서버에서 생성 되나요?

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2

2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.

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3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.

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CompressedFlag 질문

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10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

0

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3

10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

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16:44 부분에서 질문이 있습니다.

0

104

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12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.

0

122

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github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.

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언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.

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Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!

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하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??

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CompressedFlags를 이용한 InputThrottle, InputSteering 전달 방법 질문

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조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문

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ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.

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7강에서 DORM_Initial 안됨

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안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요

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캐릭터 클래스의 mesh 관련

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3파트 6강 분수대 로테이트에 문제가 생겼습니다.

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클라이언트의 오너십 설정에 대해서 궁금합니다.

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프로퍼티 리플리케이트 동기화 보장 개념.

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결국엔 액터 기본함수들은 어디든 똑같이 일단 실행되는건가요?

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