서버에만 호출된다는것과 소유한 서버에서 호출된다는 의미
"서버에만" 과 "소유한 서버" 에서 호출된다는 차이가 정확히 무엇인지 알 수 있을 까요?
답변 1
0
서버에서 RPC를 호출하면 의도와 무관하게 항상 서버의 _Implementation 함수 로직이 실행됩니다.
그래서 서버에만 이라고 표시를 하고 흰색으로 칠했습니다.
서버에서 Server RPC를 호출하는 경우 이 역시 서버에서만 실행되지만, 이는 명확하게 의도한 대로 동작합니다.
정리하면 서버에서 실행되는 것은 두 경우 모두 동일하지만,
의도와 무관하게 실행되는 부분은 "서버에만"이라고 표시를 했고, 의도대로 실행되는 부분은 "소유한서버"라고 표시했습니다.
조금 더 명확히 알려드릴 수 있는 단어를 고민했으면 좋았겠네요.
5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여
0
30
1
8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.
0
77
2
플레이어(Actor) 로 (리슨)서버에서 생성 되나요?
0
101
2
2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.
-1
72
2
3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.
1
76
2
CompressedFlag 질문
0
58
2
10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.
0
111
3
10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.
0
95
2
16:44 부분에서 질문이 있습니다.
0
104
2
12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.
0
122
2
github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.
0
116
3
언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.
0
164
3
Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!
0
131
2
하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??
0
147
1
CompressedFlags를 이용한 InputThrottle, InputSteering 전달 방법 질문
0
193
1
조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문
0
145
2
ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.
0
161
2
7강에서 DORM_Initial 안됨
0
128
3
안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요
0
131
2
캐릭터 클래스의 mesh 관련
0
133
2
3파트 6강 분수대 로테이트에 문제가 생겼습니다.
0
131
3
클라이언트의 오너십 설정에 대해서 궁금합니다.
0
202
3
프로퍼티 리플리케이트 동기화 보장 개념.
0
225
2
결국엔 액터 기본함수들은 어디든 똑같이 일단 실행되는건가요?
0
94
2





