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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

8강 RPC 기초

Unreliable & Reliable 신뢰성 비신뢰성의 의미가

544

k ch

작성한 질문수 56

0

TCP와 UDP의 데이터 송수신에서의 신뢰성을 의미하는건가요

 

아니면 클라의 데이터를 신뢰할수 없다 라는 의미일까요?

 

 

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

음 사실 높은 확률로 그렇게 동작할 것으로 예상하더라도 두 단어는 추상화 레벨에서의 선언이라 로우레벨 전송 기법인 TCP와 UDP에 1:1로 대응한다고 확정할 순 없습니다.
언리얼로 게임 제작할 때는 다음과 같이 이해하시면 될 것 같아요.

Reliable : 도달을 반드시 보장하지만, 너무 많이 남발하면 네트웍을 어지럽혀서 문제되는 방식. 인증과 같이 딱 필요한 때만 사용.
Unreliable : 도달을 보장하지 않지만, 쪽수로 밀어붙이고 소실 분을 보간하면 꽤나 쓸만한 방식. 움직임과 같은 데이터 흐름을 전송할 때 사용.

5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여

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8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.

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2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.

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3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.

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CompressedFlag 질문

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10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

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10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

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16:44 부분에서 질문이 있습니다.

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104

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12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.

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121

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github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.

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언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.

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Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!

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하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??

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CompressedFlags를 이용한 InputThrottle, InputSteering 전달 방법 질문

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조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문

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ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.

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7강에서 DORM_Initial 안됨

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안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요

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결국엔 액터 기본함수들은 어디든 똑같이 일단 실행되는건가요?

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