inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

2강 게임 모드와 로그인

OnRep_ReplicatedHasBegunPlay 함수

267

k ch

작성한 질문수 56

0

bReplicatedHasBegunPlay 속성이 변경 됐을때 실행된다 하셨는데요..

 

그러면 이미 게임이 시작된 상태에서 클라이언트가 접속시

 

클라이언트는 복제된 이미시작된 게임스테이트의 상태를보고

bReplicatedHasBegunPlay속성을 변경 시켜주는건가요..?

 

bReplicatedHasBegunPlay속성을 변경 시키는 타이밍이 언제 인가요??

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

그 부분은 서버에서 자동으로 클라이언트의 OnRep 함수를 호출해줍니다. (프로퍼티 리플리케이션) 프로퍼티 리플리케이션은 이후 강의에서 설명하니 계속 들어주시면 되겠습니다.

5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여

0

30

1

8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.

0

77

2

플레이어(Actor) 로 (리슨)서버에서 생성 되나요?

0

99

2

2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.

-1

72

2

3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.

1

76

2

CompressedFlag 질문

0

58

2

10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

0

110

3

10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

0

95

2

16:44 부분에서 질문이 있습니다.

0

104

2

12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.

0

121

2

github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.

0

116

3

언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.

0

164

3

Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!

0

131

2

하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??

0

147

1

CompressedFlags를 이용한 InputThrottle, InputSteering 전달 방법 질문

0

191

1

조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문

0

144

2

ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.

0

160

2

7강에서 DORM_Initial 안됨

0

128

3

안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요

0

131

2

캐릭터 클래스의 mesh 관련

0

133

2

3파트 6강 분수대 로테이트에 문제가 생겼습니다.

0

131

3

클라이언트의 오너십 설정에 대해서 궁금합니다.

0

201

3

프로퍼티 리플리케이트 동기화 보장 개념.

0

225

2

결국엔 액터 기본함수들은 어디든 똑같이 일단 실행되는건가요?

0

93

2