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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

멀티플레이가 되도록 해주는 코드가 어디에 있는지 궁금합니다.

289

tyler217

작성한 질문수 5

0

1강 예제코드를 다운받았을때 이미 멀티플레이가 가능한 상태였는데요, 키 입력을 송신하는 부분과 멀티플레이를 가능하게 구현을 하는 소스코드는 어디에 위치해 있는건지, 강의에서 소개한 이외의 세팅이 있는건지 궁금합니다.

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

어디까지 들으셨는지요? 강의를 끝까지 다 들어보시면 궁금한 부분이 해결되지 않을까 생각됩니다.

5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여

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8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.

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2

플레이어(Actor) 로 (리슨)서버에서 생성 되나요?

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2

2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.

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3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.

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CompressedFlag 질문

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10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

0

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10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

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16:44 부분에서 질문이 있습니다.

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104

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12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.

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121

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github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.

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언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.

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Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!

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하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??

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CompressedFlags를 이용한 InputThrottle, InputSteering 전달 방법 질문

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1

조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문

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ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.

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7강에서 DORM_Initial 안됨

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안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요

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2

캐릭터 클래스의 mesh 관련

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3파트 6강 분수대 로테이트에 문제가 생겼습니다.

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클라이언트의 오너십 설정에 대해서 궁금합니다.

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프로퍼티 리플리케이트 동기화 보장 개념.

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결국엔 액터 기본함수들은 어디든 똑같이 일단 실행되는건가요?

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