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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

15강 PvP 게임의 완성

레벨 재시작이 아닌 리스폰을 한다고 했을 때

해결된 질문

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themoon007

작성한 질문수 98

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캐릭터에 붙어있던 플레이어 컨트롤러나 AI 컨트롤러는 캐릭터가 삭제되고 리스폰 됐을 때, 자동으로 다시 같은 인스턴스가 붙나요???

플레이어 스테이트도 캐릭터마다 하나씩 붙어있는 걸로 알고 있는데요. 이것 역시 그대로 사용하나요?

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

네 보통 리스폰하면 플레이어의 전적은 그대로 보존되지요.
따라서 컨트롤러와 스테이트는 그대로두고 폰(캐릭터)만 재생성 혹은 리셋하는 형태로 진행됩니다.

5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여

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8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.

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2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.

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3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.

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CompressedFlag 질문

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2

10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

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110

3

10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

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16:44 부분에서 질문이 있습니다.

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12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.

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github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.

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언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.

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Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!

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하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??

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CompressedFlags를 이용한 InputThrottle, InputSteering 전달 방법 질문

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조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문

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ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.

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7강에서 DORM_Initial 안됨

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안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요

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결국엔 액터 기본함수들은 어디든 똑같이 일단 실행되는건가요?

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