스탯 구조체 리플리케이션의 컨디션 설정
실습에선 BaseStat 과 ModifierStat은 각 입력 권한이 있는 클라이언트( 원격 Autonomous)에만 전달 되도록 Condition지정하는 의도로 COND_OwnerOnly를 하였는데요.
condition을 COND_AutonomousProxy으로 하는건 또 달라 지는 건가요??
설명으로는
이렇게 나와 있는데, 이 "소유권을 가지고 있다" 라는 정의가 또 좀 헷갈리기 시작한 것 같습니다.....
서버에서 로컬 룰 Authority / 원격 AutonomousProxy 인 액터가 COND_OwnerOnly에 해당한다면
COND_AutonomousOnly에 해당하는 액터는 어떤 경우인가요??
답변 1
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AutonomousOnly는 플레이어 컨트롤러와 폰에 국한되는반면, Owner는 플레이어 컨트롤러를 오너로 가지는 모든 액터에 대해서 동작할 것 같네요. 예를 들어 폰이 소유한 무기.
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아.. 무기같은 Simulated 룰이었던 액터가 autonomous인 폰을 Owner로 설정한다고 해서 무기 액터가 autonomous가 되진 않는다... 이 말씀이신거죠?
분수대로 확인해보니 플레이어 컨트롤러를 SetOwner해도 분수대는 여전히 Simulated 네요.
하지만 autonomous인 폰(캐릭터)를 Owner로 하는 Component들은 Autonomous가 되는 건 맞나요?
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