stat 구조체 NetSerialize 할 때 강제 형변환
소수점 자리가 없어지는 것도 Serialize가 처리 해주는 건가요??
디버그로는 speed 1.5가 소수점 사라지는 것 처럼 보여요.
그리고 마지막에 NetSerialize에서 변경 사항 결정을 직접 적용할 때 예를 종합하면,
추가 bool 을 비트로 이용하여 보낼 변수를 serialize하거나 안하거나 하지만, 결국 보내기로 하여 bool을 true로 적용하는 건 변화가 있었는지 직접 확인하고 로직을 통해 결정해야 하는 건가요?
답변 1
0
네 로직은 이해하신 방법이 맞습니다. 엔진 소스코드도 대부분 다 해당 방식으로 구성되어 있습니다.
AttackSpeed 소수점은 확인해봐야 할텐데, 일단 데이터 전송량을 최소화하는 목표로 예제를 짰기 때문에, 확인하신게 맞을 것 같네요
5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여
0
30
1
8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.
0
77
2
플레이어(Actor) 로 (리슨)서버에서 생성 되나요?
0
99
2
2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.
-1
72
2
3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.
1
76
2
CompressedFlag 질문
0
58
2
10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.
0
110
3
10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.
0
95
2
16:44 부분에서 질문이 있습니다.
0
104
2
12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.
0
121
2
github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.
0
116
3
언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.
0
164
3
Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!
0
131
2
하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??
0
147
1
CompressedFlags를 이용한 InputThrottle, InputSteering 전달 방법 질문
0
191
1
조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문
0
144
2
ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.
0
160
2
7강에서 DORM_Initial 안됨
0
128
3
안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요
0
131
2
캐릭터 클래스의 mesh 관련
0
133
2
3파트 6강 분수대 로테이트에 문제가 생겼습니다.
0
131
3
클라이언트의 오너십 설정에 대해서 궁금합니다.
0
201
3
프로퍼티 리플리케이트 동기화 보장 개념.
0
225
2
결국엔 액터 기본함수들은 어디든 똑같이 일단 실행되는건가요?
0
93
2





