inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

9강 캐릭터 공격 구현

ReadyForReplication() 이 PlayerController BeginPlay() 완료 이후에 실행

해결된 질문

325

themoon007

작성한 질문수 98

0

ReadyForReplication()이 무조건 PlayerController의 BeginPlay() 완료된 이후에 되는것 처럼 보이는데요.

 

ReadyForReplication() 함수가 BeginPlay() 보다 먼저 실행된다는 건, PlayerController만 예외 인가요?

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

BeginPlay는 GameMode에 의해 게임이 시작되었을 때 ( StartPlay ) 호출되는 이벤트 함수입니다. 게임이 시작한 후에 접속한 클라이언트의 액터는 복제된 게임스테이트의 OnRep에 의해 BeginPlay가 호출됩니다.
이의 호출시점은 네트웍에 상황에 따라 바뀔 수 있으므로 네트웍 로직을 BeginPlay 이벤트에 의존하는 것은 좋은 방법은 아닙니다.
저 다이어그램은 초기화될 때 저렇게 진행된다를 예시로 들었다고 생각해주셔도 될 것 같아요.

5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여

0

30

1

8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.

0

77

2

플레이어(Actor) 로 (리슨)서버에서 생성 되나요?

0

99

2

2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.

-1

72

2

3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.

1

76

2

CompressedFlag 질문

0

58

2

10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

0

110

3

10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

0

95

2

16:44 부분에서 질문이 있습니다.

0

104

2

12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.

0

121

2

github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.

0

116

3

언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.

0

164

3

Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!

0

131

2

하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??

0

147

1

CompressedFlags를 이용한 InputThrottle, InputSteering 전달 방법 질문

0

191

1

조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문

0

144

2

ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.

0

160

2

7강에서 DORM_Initial 안됨

0

128

3

안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요

0

131

2

캐릭터 클래스의 mesh 관련

0

133

2

3파트 6강 분수대 로테이트에 문제가 생겼습니다.

0

131

3

클라이언트의 오너십 설정에 대해서 궁금합니다.

0

201

3

프로퍼티 리플리케이트 동기화 보장 개념.

0

225

2

결국엔 액터 기본함수들은 어디든 똑같이 일단 실행되는건가요?

0

93

2