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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

2강 게임 모드와 로그인

클라이언트에서는 플레이어 컨트롤러가 언제 만들어 지나요?

해결된 질문

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themoon007

작성한 질문수 98

0

서버에서 Login() 할 때, 클라이언트 대용 플레이어 컨트롤러가 만들어진다고 이해를 하였는데,

클라이언트로 복제되는 과정은 정확히 언제 어떻게 이뤄져서

클라이언트에서 플레이어 컨트롤러가 생성되는지.

이거는 나중에 자세히 나오나요???

클라이언트에서 서버로 로그인 요청하는 것도 같이 나중에 나오나요?

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

이후에 있을 4강 커넥션 핸드셰이킹 강의에서 자세히 다룹니다.

5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여

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2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.

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CompressedFlag 질문

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10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

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github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.

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언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.

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Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!

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하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??

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조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문

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ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.

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안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요

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캐릭터 클래스의 mesh 관련

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