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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

1강 언리얼 네트웍 멀티플레이어 프레임웍 개요

RPC가 Property Replication 보다 빠른가요?

585

Peter Han

작성한 질문수 4

0

뜬금없는질문이지만...

1강 32:20 경에 Property Replication이 RPC에 비해 반응속도가 느리다 라고 말씀하셨는데

왜 그런지 간략히 알수 있을까요?

저는 그동안 반대로 알고있었거든요. RPC가 느린줄...

 

 

 

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

액터 리플리케이션은 크게 세 가지 유형으로 구분할 수 있습니다.

  • 프로퍼티 리플리케이션

  • 신뢰성 없는 RPC

  • 신뢰성 있는 RPC

    세 가지 유형 별로 고유한 특징이 있어 용도가 다릅니다.
    반응속도가 느리다는 표현은 정보가 전달되는 빈도가 뜸하다는 뜻으로 이해해주시면 될 것 같습니다.
    실제 데이터가 어떻게 전달되는지는 이후 강의에서 설명할 언리얼 (네트웍) 인사이트 툴에서 직접 확인할 수 있습니다.

     

5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여

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2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.

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3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.

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CompressedFlag 질문

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10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

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16:44 부분에서 질문이 있습니다.

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12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.

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github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.

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언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.

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