[Đã bắt đầu thì ra mắt luôn] Game nuôi dưỡng idle Unity (M1 + C1)

Là khóa học phân tích và học hỏi hàng tuần về game Unity idle nuôi dưỡng hướng đến phát hành.

(4.8) 102 đánh giá

554 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

Unity
Unity
C#
C#
MMORPG
MMORPG
Unity
Unity
C#
C#
MMORPG
MMORPG

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

4.8

5.0

소리없이

32% đã tham gia

Xin chào. Tôi là một nhà phát triển đã trưởng thành hơn rất nhiều nhờ những bài giảng của Rukis. Tôi luôn rất hài lòng và biết ơn với các bài giảng, nhưng bài giảng này còn nhiều điều chưa được mong đợi nên tôi muốn đưa ra phản hồi. Đầu tiên, người ta kỳ vọng rất cao rằng bài giảng đã bị trì hoãn so với thời gian dự kiến ​​và nó nhằm mục đích “phát hành thực tế”, nhưng thực tế là nó vẫn không có nhiều nội dung khác nhau để phát hành, rất khác so với những gì đã nói trước khi bài giảng khai mạc. . Nó có vẻ khác. Điều đáng thất vọng nhất là dù khóa học chưa hoàn thành nhưng các khóa học mới liên tục được tung ra. Tất nhiên, có thể có nhiều trường hợp khác nhau, nhưng tôi hy vọng bạn có thể cho những sinh viên đang chờ đợi bài giảng hiện tại thấy rằng bạn đang nỗ lực giữ lời hứa của mình.

5.0

김랜턴

54% đã tham gia

Tôi là một nhà phát triển đang làm việc. Tôi từng nghĩ rằng mình thiếu chiều sâu trong việc phát triển khách hàng, nhưng qua bài giảng này, đây là lần đầu tiên tôi thấy những đoạn code được tổ chức tốt như vậy do người khác tạo ra. Đúng là nó đã giúp ích rất nhiều từ quan điểm viết mã và phát triển trò chơi. Lúc đầu, tôi hơi do dự một chút vì nghĩ giá quá đắt, nhưng nó xứng đáng với giá tiền và tôi tự hỏi liệu mình có thể kể cho bạn nghe tất cả về nó không. Tất nhiên, bài giảng chỉ là bài giảng, và bạn chắc chắn sẽ cần phải nỗ lực để tiếp thu nó một cách trọn vẹn và biến nó thành của riêng mình. Không phải ai tham gia khóa học này cũng sẽ giỏi về phát triển và viết mã trò chơi, nhưng tôi nghĩ những người tham gia khóa học này sẽ có được hiểu biết sâu sắc. Tôi nóng lòng muốn nghe các bài giảng khác! Cảm ơn

5.0

bigcat0815

94% đã tham gia

Khóa học này thực sự tuyệt vời! Đây là lần đầu tiên tôi thấy một bài giảng dạy cách tạo một trò chơi bằng Unity thông qua cấu trúc thiết kế kỹ lưỡng và nó rất thú vị! Các tân binh giải thích mọi thứ rất hay, và vì là bài giảng trực tiếp nên tôi đã ghi lại được hương vị dai dẳng của trải nghiệm thực tế nên tôi không để ý thời gian trôi qua! Sau bài giảng này, quan điểm của tôi về phát triển trò chơi chắc chắn đã được mở rộng. "Tôi chắc chắn không viết bài này để nhận những bài phê bình bài giảng như một món quà." (Chuyện này nghiêm trọng đấy! Đó là sự thật! ) Cuối cùng, nếu bạn tự mình tiếp thu bài giảng này và học đến cuối, bạn sẽ được chào đón với cảm giác tự tin cơ bản :)

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Phát triển game

  • Unity

  • C#

  • Dạng rảnh tay

Chỉ là một trò chơi, một khái niệm thôi sao? KHÔNG!
Tạo nhiều tính năng khác nhau và thực sự ra mắt chúng

  • [Unity Idle Raising Game] được sản xuất bởi Rookiss
    Đây là một dự án mà bạn có thể trải nghiệm từ giai đoạn hình thành ý tưởng cho đến khi ra mắt thực tế.

  • Tìm hiểu cách triển khai nội dung RPG cốt lõi (trận chiến, kỹ năng, AI, hàng hóa, tăng trưởng, vật phẩm, nhiệm vụ, v.v.).

  • Tìm hiểu những kiến thức cơ bản về máy chủ, bao gồm máy chủ trò chuyện, máy chủ xếp hạng và máy chủ thư.

  • Tìm hiểu kiến thức cần thiết để vận hành trò chơi, bao gồm quảng cáo, thanh toán và bảo mật.

  • Tìm hiểu cách tải lên và ra mắt ứng dụng của bạn trên thị trường.

Việc có được một công việc không phải là điều bạn chuẩn bị,
Tiếp theo

Sinh viên phàn nàn về khó khăn trong việc tìm việc, nhưng các công ty thực sự phàn nàn rằng họ không có ai để tuyển dụng. Mặc dù có rất nhiều người mới vào nghề đang tìm kiếm việc làm, nhưng vẫn còn một khoảng cách đáng kể giữa các kỹ năng cần thiết cho các dự án thực tế và trình độ kinh nghiệm cần thiết cho các vị trí mới vào nghề. Sinh viên học tập chăm chỉ, nhưng cố gắng một cách mù quáng mà không hiểu phương pháp đúng đắn là chưa đủ. Cũng giống như việc chạy marathon mà lại đi giật lùi là vô nghĩa, việc đi đúng hướng khi học lập trình là vô cùng quan trọng.

Tuy nhiên, từ góc nhìn của sinh viên, việc tìm ra con đường đó giữa nguồn thông tin hạn hẹp là một thách thức vô cùng lớn. Họ nói rằng việc gia nhập một công ty và học hỏi từ mã nguồn của người khác là con đường tắt dẫn đến sự phát triển, nhưng cơ hội này chỉ là đặc quyền sau khi đã có việc làm. Hơn nữa, các công ty thường ưu tiên ứng viên có kinh nghiệm và ngại tuyển dụng người mới. Vậy chính xác thì người mới nên tích lũy kinh nghiệm như thế nào?

Rookiss MMO Lab là một nhóm năm người mới thành lập, đặt mục tiêu phát hành một game MMO di động hàng năm. Triết lý của Rookiss là xây dựng những tựa game thành công thông qua những ý tưởng thú vị và sáng tạo, đồng thời chia sẻ công nghệ phát triển game để mọi người cùng nhau phát triển. Trong nửa đầu năm 2024, chúng tôi dự định phát triển [Idle-Growing Single-Player RPG (M1)], nơi chúng tôi sẽ học về nội dung RPG và các nguyên tắc cơ bản của máy chủ web. Trong nửa cuối năm, chúng tôi sẽ làm lại [MMO Game (M2)] . Tham gia khóa học này, bạn có thể theo dõi tiến độ của nửa đầu dự án.

Trò chơi được lên kế hoạch là trò chơi 2D theo phong cách <Urur Mercenary Corps> và đội ngũ phát triển như sau.

  • Lập trình viên x2 (Tân binh, Rồng)

  • Kế hoạch x1 (Zombie)

  • Nghệ thuật x2 (Ten, Ethan)

  • Hoạt hình (Ngỗng)

Tôi nên tạo loại hồ sơ nào để xin được việc làm?

Những câu hỏi như thế này không có nhiều ý nghĩa.

Điều này là do các công ty ưu tiên kỹ năng toàn diện và khả năng nghiên cứu của ứng viên. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ nộp một trò chơi giải đố Unity đơn giản làm hồ sơ chính, mà thậm chí còn không có một công nghệ cốt lõi nào nổi bật, thì chiến lược của bạn là sai lầm. Bởi vì việc làm về cơ bản là một đánh giá tương đối, hồ sơ của bạn sẽ không nổi bật giữa đám đông ứng viên.

Nếu bạn phát huy những kiến thức đã học trong các bài giảng tại trại huấn luyện, thực hành phát triển các trò chơi quy mô lớn, viết phần giới thiệu kỹ thuật về các phương pháp thiết kế và triển khai RPG khác nhau, thậm chí ghi chép lại những thách thức bạn gặp phải trong quá trình phát triển và cuối cùng là trải nghiệm quá trình tạo và ra mắt một trò chơi trực tuyến, bạn sẽ thấy mình có thể tự tin chọn một công ty và ứng tuyển, thay vì phải lo lắng về việc sàng lọc hồ sơ. Suy cho cùng, việc làm không phải là thứ bạn chuẩn bị; mà là thứ đi kèm .

Nó hoạt động như thế nào

  • Bài giảng này (loạt bài giảng) là phiên bản ghi âm và biên tập của bài giảng trực tiếp được tổ chức hàng tuần trong nửa đầu năm 2024 (từ tháng 1 đến tháng 6).


  • Các bài giảng trực tiếp là

    Rookiss sẽ đích thân thuyết trình trực tiếp trên Discord.

  • Tuần này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn về tiến trình mà nhóm Rookiss đã thực hiện bằng cách sử dụng mã.

  • Đây không chỉ là một khóa học lập trình đơn giản, mà còn hướng đến mục tiêu ra mắt và tạo ra lợi nhuận.

Hỏi & Đáp

H. Đây có phải là trò chơi trực tuyến không?

Dự án đang được phát triển trong nửa đầu năm nay là một trò chơi một người chơi. Tuy nhiên, tính năng xếp hạng và trò chuyện sẽ được tích hợp.

H. Bạn chủ yếu sử dụng công nghệ nào?

Trọng tâm chính là thiết kế nội dung RPG (trận chiến, kỹ năng, AI, tài nguyên, tiến trình, vật phẩm, nhiệm vụ, thành tích, sự kiện, v.v.). (Rookiss sẽ chia sẻ nhiều phương pháp thiết kế mà anh đã học được từ nhiều dự án khác nhau.) Khóa học bao gồm các nguyên tắc cơ bản của máy chủ, bao gồm việc triển khai trò chuyện và xếp hạng. Các chủ đề khác như xác thực, thanh toán và quảng cáo cũng được đề cập.

H. Bạn có cung cấp đầy đủ nguồn/tài nguyên cho trò chơi thực tế đã phát hành không?

Mã nguồn được cung cấp gần như đầy đủ và các tài nguyên chỉ được cung cấp cho mục đích học tập.

H. Tôi có thể phát hành trò chơi với cùng mã đó không?

Có, nhưng bạn sẽ cần phải thay đổi kế hoạch và tạo ra các nguồn tài nguyên nghệ thuật mới.

H. Trò chuyện và xếp hạng có được thực hiện độc lập không?

Tôi đang nghĩ về điều đó. Tôi có thể cho bạn thấy cả hai mặt.

H. Tính năng tự động săn có hoạt động không?

Tùy thuộc vào kế hoạch trò chơi, nhưng bạn vẫn có thể tham gia.

H. Giá khóa học có thay đổi không?
Giá sẽ được cố định trong thời gian diễn ra mùa giải đầu tiên và sẽ tăng khi chương trình giảng dạy hoàn tất.

🙋‍♂ Lưu ý trước khi tham gia lớp học

  • Tài liệu học tập


    • Mã nguồn và một số tài nguyên nghệ thuật

  • Kiến thức của người chơi

    • Bạn phải có kỹ năng cơ bản về C# và Unity Engine.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người muốn thử sức dự án thực chiến

  • Ứng viên lập trình game

  • Nhà phát triển game indie

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Kỹ năng C# và Unity cơ bản.

Xin chào
Đây là Rookiss

Xác minh Inflearn

Xác minh sự nghiệp

86,711

Học viên

4,185

Đánh giá

5,498

Trả lời

4.9

Xếp hạng

60

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm làm việc

- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích lỗ hổng và dịch ngược
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để nghiên cứu về hack...
thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 từ lúc nào không hay.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm được trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi kết nối vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.

 

Thêm

Chương trình giảng dạy

Tất cả

91 bài giảng ∙ (38giờ 53phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

102 đánh giá

4.8

102 đánh giá

  • cornerstudio005132님의 프로필 이미지
    cornerstudio005132

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    Đã chỉnh sửa

    5

    32% đã tham gia

    Xin chào. Tôi là một nhà phát triển đã trưởng thành hơn rất nhiều nhờ những bài giảng của Rukis. Tôi luôn rất hài lòng và biết ơn với các bài giảng, nhưng bài giảng này còn nhiều điều chưa được mong đợi nên tôi muốn đưa ra phản hồi. Đầu tiên, người ta kỳ vọng rất cao rằng bài giảng đã bị trì hoãn so với thời gian dự kiến ​​và nó nhằm mục đích “phát hành thực tế”, nhưng thực tế là nó vẫn không có nhiều nội dung khác nhau để phát hành, rất khác so với những gì đã nói trước khi bài giảng khai mạc. . Nó có vẻ khác. Điều đáng thất vọng nhất là dù khóa học chưa hoàn thành nhưng các khóa học mới liên tục được tung ra. Tất nhiên, có thể có nhiều trường hợp khác nhau, nhưng tôi hy vọng bạn có thể cho những sinh viên đang chờ đợi bài giảng hiện tại thấy rằng bạn đang nỗ lực giữ lời hứa của mình.

    • jwjwj님의 프로필 이미지
      jwjwj

      Đánh giá 16

      Đánh giá trung bình 4.4

      Đã chỉnh sửa

      2

      100% đã tham gia

      Đây là lần đầu tiên tôi để lại đánh giá thấp cho bài giảng của Rookiss. Trước đây, tôi đã mua hầu hết các bài giảng của Rookiss và luôn hài lòng, vì vậy tôi đã trả một khoản phí khá cao để tham gia bài giảng lần này. Tôi hiểu rằng đã có nhiều tình huống xảy ra trong quá trình giảng dạy, nhưng cuối cùng, lịch trình không thể đoán trước và nội dung được viết trong phần giới thiệu bài giảng không được tuân thủ đúng cách, điều này khiến tôi rất thất vọng.

      • songhajun6485378님의 프로필 이미지
        songhajun6485378

        Đánh giá 6

        Đánh giá trung bình 4.7

        3

        24% đã tham gia

        Tôi đã học rất tốt lúc đầu. Mẫu tôi làm trong khóa học này đã trở thành khuôn khổ cơ bản của tôi. Tôi đã tự trích xuất những phần cần thiết và tạo một kho lưu trữ làm mẫu, mang lại năng suất cho phép tôi tạo ra game như thể đang sao chép. Tôi đã hoàn thành 22/91 bài học. Sau 10 giờ học, khoảnh khắc giảng viên bỏ M1, tôi cũng bỏ luôn bài giảng. Không phải tôi không nghe phần phát triển hợp tác với các công ty khác. Vừa xem vừa thở dài. Đó là một phần thực sự khó khăn. Thật đáng tiếc khi thấy anh ấy dọn rác trong một bài giảng mà tôi mong đợi được xây dựng. Tuy nhiên, tôi không thể giới thiệu nó cho những người bạn cùng học. Tôi có thể giới thiệu giảng viên, nhưng tôi không thể giới thiệu khóa học này. Tôi không được hoàn tiền là vì giảng viên, chứ không phải vì khóa học. Thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng việc gửi email thông báo "không thích thì blacklist" là vượt quá giới hạn của một giảng viên. Tuy nhiên, tôi không thể tưởng tượng được đã có bao nhiêu lời phàn nàn. Nhìn vào trình độ nói rằng những người không biết khó khăn của công việc hiện tại thì không đủ tư cách học, thành thật mà nói, tôi tự hỏi điều gì vậy. Có muốn làm freelance và kiếm tiền không? Có muốn vừa phát triển vừa làm bài giảng làm nghề tay trái không? Tôi cũng nhận thức được rủi ro khi chia sẻ công việc thực tế. Việc chuyển rủi ro đó sang cho học viên thật là một điểm đáng cười. Trong khi đó, việc bài giảng liên tục được mở rộng chỉ là sự phản bội. Đến mức tôi tự hỏi đây có phải là lừa đảo gây quỹ không? Bài giảng chưa hoàn thành, và cuối cùng sau 2 năm, tôi để lại đánh giá nhân sự kiện có tin hoàn thành bài giảng nhờ tận dụng 'hậu quả'. Tôi nghĩ mọi người đều hiểu tại sao tôi khó lòng cho 5 điểm. May mắn thay là không có tin tức tố cáo của người tiêu dùng. Việc chi tiền để học không đáng tiếc, nhưng chỉ cảm thấy vui vẻ và cay đắng.

        • dbstn07099662님의 프로필 이미지
          dbstn07099662

          Đánh giá 2

          Đánh giá trung bình 2.0

          1

          95% đã tham gia

          Tôi là người hoàn toàn mới bắt đầu, đã học ngữ pháp với sách C# và hoàn thành khóa học MMO series, sau đó cũng hoàn thành cả khóa học này. Khóa học MMO series thì vì xử lý nhiều chủ đề khác nhau nên bài giảng không sâu, điều đó tôi đã hiểu.. Còn trong khóa học này, tuy nói là sẽ đề cập đến quá trình thực hiện một dự án từ khi bắt đầu đến khi phát hành, nhưng thực tế lại hầu như không đề cập gì ngoài những nội dung ở mức độ "cưỡi ngựa xem hoa".. Không hề đề cập đến bất kỳ chủ đề nào như quảng cáo, thanh toán, bảo mật, xác thực, v.v. nên cảm giác như tiền bị lãng phí rất lớn.

          • mmoooonn님의 프로필 이미지
            mmoooonn

            Đánh giá 2

            Đánh giá trung bình 3.0

            Đã chỉnh sửa

            1

            36% đã tham gia

            Tôi khá thất vọng vì đã hài lòng với các bài giảng trước đây... Trước hết, bài giảng quá khác so với giới thiệu. Trong phần Hỏi & Đáp của giới thiệu bài giảng có nói: 1. Dự án được thực hiện trong nửa đầu năm là game đơn. Tuy nhiên, dự kiến sẽ có xếp hạng/chat, v.v. -> Không có 2. Thiết kế nội dung RPG (chiến đấu, kỹ năng, AI, tài sản, tăng trưởng, vật phẩm, nhiệm vụ, thành tích, sự kiện, v.v.) là trọng tâm. (Rookiss sẽ truyền đạt nhiều phương pháp thiết kế khác nhau mà anh ấy đã trải nghiệm trong các dự án khác nhau). -> Không truyền đạt Học các kiến thức cơ bản về máy chủ để thực hiện chat/xếp hạng. Đề cập đến các chủ đề khác như xác thực/thanh toán/quảng cáo. -> Không đề cập 3. Có thể hiển thị cả chat và xếp hạng. -> Không hiển thị Tôi không biết bài giảng này khác gì so với các bài giảng trước đây, nhưng giá lại quá đắt. Hơn nữa, cuối cùng, nếu không cài đặt 뒤끝 thì không thể chạy được, nhưng họ chỉ viết sơ sài trong tài liệu rồi nói rằng dự án này kết thúc rồi... Có vẻ như họ mở quá nhiều bài giảng nên bận rộn thu xếp chúng, khiến bài giảng này bị bỏ bê, thành thật mà nói tôi rất thất vọng.

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

            Truy cập bị hạn chế đối với các khóa học không công khai.