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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

3강 캐릭터 컨트롤 설정

13:48경에 나오는 헤더 파일의 클래스 안에 ":" 키워드는 "="과 같다고 보면 되나요?

320

MC스마일

작성한 질문수 2

0

uint32 bUseControllerRotationYaw : 1
이런 거요.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

C++의 비트필드(Bit Field)라고 하는 문법입니다.
https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/cpp/cpp-bit-fields?view=msvc-170

크기가 지정되어 있는 타입일지라도 : 구문을 사용해 해당 변수가 차지하는 비트 크기를 지정할 수 있습니다.
이를 통해 클래스나 구조체의 크기를 최적화할 수 있습니다.

0

MC스마일

감사합니다!

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