TSoftObjectPtr로 변경하여도 Weapon에셋이 로드가 됩니다.
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작성한 질문수 1
8강 아이템 시스템 이해 39분 쯤
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Weapon")
TSoftObjectPtr<USkeletalMesh> WeaponMesh;
으로 코드를 변경한 후, 언리얼을 종료하고 VS에서 ctrl + F5로 다시 빌드해서 언리얼을 열고 게임을 실행 후
Obj List Class=SkeletalMesh를 쳐도 드래곤 소드 에셋이 계속해서 존재합니다.
제가 쓰고 있는 버전이 5.3이라 무언가의 차이점이 있는 것일까요..?
답변 2
1
이 부분은 에디터가 캐싱 메카니즘이 있어서 그런지 바로 동작하지 않고, 해당 애셋을 다시 설정하는 형태로 확인할 수 있습니다. 아래 관련 질문 링크 참고해보시기 바랍니다.
https://www.inflearn.com/questions/904735
언리얼 에디터는 자체가 언리얼 엔진 기반의 프로그램이고 이 안에서 샌드박스로 우리가 제작한 콘텐츠를 시뮬레이션 돌리는 형태라 우리가 생각하는 것과 조금 다르게 동작할 수 있습니다.
가장 확실한건 빌드한 독립 실행파일에서 확인해보는 것입니다.
5.1 버전용 샘플을 찾을 수 없습니다.
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