Unreal Engine Crash
509
작성자 없음
작성한 질문수 0
LoginId:ebefb15d4a41fcfbd9f0d19329778528
EpicAccountId:91a6d7e499ba484bb30b7d42f941c5ba
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 0x00000000ffffffff
UnrealEditor_ControlRig!FRigBaseElement::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\Animation\ControlRig\Source\ControlRig\Private\Rigs\RigHierarchyElements.cpp:101]
UnrealEditor_ControlRig!URigHierarchy::Save() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\Animation\ControlRig\Source\ControlRig\Private\Rigs\RigHierarchy.cpp:185]
UnrealEditor_ControlRig!URigHierarchy::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\Animation\ControlRig\Source\ControlRig\Private\Rigs\RigHierarchy.cpp:148]
UnrealEditor_UnrealEd!FAsyncTask<`FReload::ReplaceReferencesToReconstructedCDOs'::`2'::FFindRefTask>::DoTaskWork() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\AsyncWork.h:636]
UnrealEditor_UnrealEd!FAsyncTaskBase::DoWork() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\AsyncWork.h:304]
UnrealEditor_UnrealEd!FAsyncTaskBase::DoThreadedWork() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\AsyncWork.h:328]
UnrealEditor_Core!FQueuedThread::Run() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Private\HAL\ThreadingBase.cpp:1356]
UnrealEditor_Core!FRunnableThreadWin::Run() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:149]
Livecording 할때마다 지금 이러한 crash가 생깁니다 이런 오류들 때문에 1강을 못벗어나고 있습니다
답변 2
0
아. .이 현상은 처음보는 에러네요.
언리얼 엔진 설치가 뭔가 잘못 된 것 같습니다.
언리얼 엔진 기본 프로젝트는 잘 동작하는데 Part2 예제에서만 이런 오류가 발생하는지요?
무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.
0
44
2
12강 행동트리에서 질문이 있습니다.
0
51
1
위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.
0
81
3
행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.
0
93
3
VS 2026 의 문제일까요?
0
484
2
에셋참조 블루프린트질문
0
67
2
애님 몽타주 콤보 관련질문
0
70
2
ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.
0
95
3
캐릭터가 움직이지 않습니다.
0
180
4
쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.
0
62
2
TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.
0
94
2
7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.
0
78
2
6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.
0
73
2
3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.
0
70
2
Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.
0
83
2
3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.
0
64
2
PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.
0
78
2
13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.
0
63
2
BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.
0
64
1
콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점
0
72
2
CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.
0
114
2
언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.
0
86
2
4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.
0
46
1
2강에서 카메라 회전안되시는분 참고
2
90
2






이러한 상태입니다