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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

7강 캐릭터 스탯과 위젯

UserWidget의 GetOwningPlayerPawn()은 컨트롤러가 붙어있는 폰만 유효한거죠?

해결된 질문

482

themoon007

작성한 질문수 98

0

GetOwningPlayerPawn() 함수가 UI와 관련된 플레이어 폰이라고 설명이 되있는데

말그대로 플레이어컨트롤러가 붙어있는 Pawn인거죠??

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

네 그렇습니다.
소스코드를 직접 살펴보세요.

APawn* UUserWidget::GetOwningPlayerPawn() const
{
	if (APlayerController* PC = GetOwningPlayer())
	{
		return PC->GetPawn();
	}

	return nullptr;
}

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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