パンパンは爆発エフェクターを学びます
自分のポートフォリオを作ろう! ✍️
ゲーム画面の50%
左右する爆発エフェクト! 💥
👉本物のゲーム会社が使用する
コアな爆発エフェクトを制作し、
ポートフォリオを作成します。
爆発エフェクトは、実務で50%以上使用されるコアエフェクト技術です。最も重要なエフェクトを一緒に一要素ずつディテールにはじめながら製作を行い、エフェクトポートフォリオ製作法を学びます。
今回の講義は就職を考えておられる学生のために、アルチャ排気のように核心だけを集めてお知らせします。 Inflearnの他の講義に比べて高価に感じることができますが、オフラインエフェクター講義に比べて安い方です。外部学院で9ヶ月~12ヶ月間学ぶ内容を今回の講義にすべて盛り込もうとしました。自分でエフェクトを製作する際も、目詰まりなく応用できるように、シャイダー、テクスチャ製作、各種エフェクト要素の説明を慎重にしました。そして、リファレンスを通じてエフェクトデザイナーとして目を育てる方法もお知らせします。
私は非専攻者出身ですが、大企業エフェクターとして就職に成功しました。このような実際の就職関連の実務者のアドバイスも入っているので、エフェクトの就職を考えている方は多くのことが得られますよ!
エフェクターとして
就職まで可能です。
ナイアガラのモジュール
使用して対話する
エフェクトを作りました。
講義後もエフェクターとして
成長するための基本的な説明
しっかりと整理しました。
一つ一つエフェクトを構成する
数値やテクスチャの製法まで
ディテールに込めました。
実際のポートフォリオ
作成プロセス
込めました。
爆発エフェクト製作のための各種シェーダー構成法
エフェクターなら、タイミングの学習が無条件に必要です。エフェクトが出る正確な瞬間を合わせるために、1フレームずつ分けて直接確認してみます。
ナイアガラの機能説明
パーティクルの位置、パーティクルの寿命、パーティクルの速度が相互作用するようにモジュールを作成する方法などを学びます。
ディゾルブ効果仕上げとボトムエフェクト
球体が爆発する感じや演技、様々なメッシュと床張板を活用してエフェクトを一つずつ作ってみます。
さまざまなパーティクルの作成と応用方法
カラー値からカーブを与える方法で、光沢のある輝くパーティクルを作成する方法を学びます。
学習カリキュラム📚
- LV1:Photoshop、Blender、Unreal Engineを学ぶエフェクト王基礎
- LV2:Lv1で作成したエフェクトを応用してポートフォリオレベルのエフェクトを作成する方法
- LV3技術編:テクニカルに!ブループリントを活用する複数のゲームスキルを作成
- LV3アート編:きれいで似合う!ブループリントで作ったゲームキャラクターにエフェクトをつける
LV.2講義内容のプレビュー📺
ポートフォリオのためにキャラクターのインポート、シーケンサーの製作法などのアンリアルセッティング方法を学びます。
複雑な概念も簡単に理解できるように、原理と機能を図で説明します。
- タブレットがなくても受講可能です。
- 学習前にBlender、Unreal Engine 5、Photoshopをインストールしてください。
Q&Aをチェックしてください! 💬
Q. ナイアガラはどのくらいのレベルまで学びますか?
ナイアガラスクラッチモジュールを扱いながらエフェクトを作成し、自分で応用できるように基本原理を学ぶことができます。
Q. エフェクターになりたいです。学園に通いながら聞きますか?学園に行く前に聞きますか?
学園を別途行く必要はありません。エフェクターで就職を希望する方のために製作されたため、6~8ヶ月間学園で学ぶ内容をLV1~LV2の内容にすべてぎっしり押し込めました。
Q.アンリアルで開発はしてみましたがエフェクトは作ってみませんでした。 LV2講義を聞くことができますか?
アンリアルでエフェクトを作る方法は全く分からないならLV1講義を聞いて来なければなりません。 LV2講義はメッシュを製作する方法、テクスチャ製作、ナイアガラでエフェクトタイミングと色調整をする方法まで知っているという前提のもと講義が行われます。
Q. この講義を聞くとどの程度後に就職になるのでしょうか?
この講義はエフェクターとして就職できる始まりに過ぎません。この講義を聞いてから毎週何個ずつエフェクトを作り出すのか、毎週毎にエフェクトをどれだけ勉強するかによって、就職の速度は1年~3年差があります。学園では各個人の学習速度を考慮しません。より切実な方 早く学べる方には、学園は時間がかかりすぎます。
学園で6ヶ月間学ぶ内容をしっかりと押し込んでこの講義を制作しました。結局、どのように多くのエフェクトを作り出すかが就職のスピードを決めます。
Q. 3Ds MaxとBlenderを悩んでいますが、どのツールが実践に役立ちますか?
映像ではブランダーだけを使ってメッシュを製作したが、3Ds Maxを使ってもよい。実際の会社でも3Ds Maxを使うところが多いです。いずれかのツールだけにこだわって使用するよりは、最も自信のあるツール一つを完全に熟知した後、他のツールも身につけていくことをお勧めします。エフェクターになるためには、さまざまなツールを自由に扱うことが習慣化されなければなりません。
Q. 講義を聞く前に準備すべきことはありますか?
Photoshop、Blender、Unreal 5エンジンをダウンロードしてください。
Q. 私はエフェクトを少し作ってみました。私が作ったエフェクトについてアドバイスを聞くことができますか?
[メンタリング]を申し込みましょう!私と一緒に1:1または多対多のフィードバックを受け取ることができます。
(メンタリング申請ショートカット)
元メジャーゲーム会社VFXデザイナーのノウハウを込めました😊
いつもエフェクトの制作に興味があったが、どのように始めるべきかを終えた方、学園費が負担になり、さっと学べなかった方のために今回の講義を制作しました。実際のゲームの中で素敵なエフェクトを作る日まで皆さんを応援します!