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[LV3 : 기술편] 게임스킬 만들기 - 기획, 아트 누구나 만드는 블루프린트
원띵
코딩을 공부하기엔 너무 무겁고, 블루프린트를 다 공부하기엔 너무 방대한 자료들. 게임캐릭터 스킬을 만들어보면서 핵심적인 기능을 먼저 배워봅시다. 강의를 듣고나면 원하는 캐릭터 스킬 정도는 혼자서 구현 가능해진답니다.
중급이상
UE Blueprint, Unreal Engine
UE5(Unreal Engine 5)で進行するエフェクト講義。絵を描けなくても、エンジンを扱ったことがなくても可能です。さて、私たちのビジネスでは必須の「ナイアガラ」で最も重要で基本的なエフェクトを作りましょう。
アンリアルでエフェクトを作る方法
エフェクトテクスチャの描画方法
Unrealでエフェクトを作成するために必要な最も重要な機能を扱う方法
しっかりした基礎に基づいて他のものも応用できるエフェクト基礎
ナイアガラでエフェクトを作る方法
映画からゲームまで✨
画面に生気を吹き込むVFXの世界!
「エフェクト」は人々にあまり知られていません。
そういえば学ぶのは簡単ではない分野です。
しかし、エフェクトはゲーム画面で70%以上を占めるほど重要な職業です。
想像通りに作り、自分だけの個性を自由に表現できるエフェクトの楽しみを多くの方にお知らせしたいと思います。
今回のLV1。ワンチョボエフェクト(VFX)講義では、最も基本的なエフェクトを最初から一緒に製作してみて、エフェクト製作に必要なさまざまなツールから最新のアンリアルエンジン5を扱う方法まで学習してみます。
韓国でも気まぐれで素敵なエフェクトを制作する方が増えることを願っています😊
エフェクト(VFX)
作り方
学びたい方
基礎からしっかり
エフェクトの作り方
知りたい方
Photoshop、Blenderなど
グラフィックツールについて
何も知らない方
エフェクトクラス
学びたいけど
学園費が負担された方
最新のUnreal Engine 5
エフェクトを作りましょう
したい方
UE5ナイアガラ
最初から学ぶ
したい方
開発中のゲームに入れる
最も重要なエフェクト
学びたい方
ゲーム会社へ
エフェクターとして就職
したい方
基本を考えた講義
アンリアルエンジン(Unreal Engine)が初めてでも、3Dツールをまったく扱うことができなくても、Photoshopを全く扱えなくても大丈夫です。一つから最後まで全部お知らせします。
受講後も様々なエフェクトを応用して製作してみることができるよう、エフェクト製作の基本的な内容を教えていきます。
実務にぴったりの最新技術
現在、Unreal Engine で開発中断されたカスケード機能を書きません。その代わり、今後、現業で必須となる「ナイアガラ(Niagara)」機能を活用し、最終的には就職まで可能なエフェクトの実力を備えることを目指しています。
Casting、Slashなど、ゲームに使われる基本的なエフェクトに従って作ってみます。
複雑な概念も簡単に理解できるように、原理と機能を解いて説明します。
💡学習前の準備
Q. VFXについて全く知らないのに聞くことができますか?
可能です!エフェクトについて全く知らない方のために制作した講義で、AからZまで最初からずっとお知らせします。もし講義を進めていて説明が抜けた部分がある場合は、[コミュニティ]に質問を残してください!
Q. 講義を聞いたらどのくらいのレベルになるのでしょうか?
非常に基本的なレベルのエフェクトベースの技術を備えています。最も基本的な講義であるだけにエフェクトの基礎をしっかりとすることに集中し、カリキュラムを構成しました。
Q. VFXを学んだらどんなことができますか?
ゲーム会社でエフェクトを制作するデザイナーに進出できます。その他、映画、アニメなどVFX産業全般で関連業務を行うことができます。
Q. Unityでも応用できますか?
UnityもUnreal Engineと大きく変わりません。全体的なプロセスを理解することで、Unreal Engineと同様に素晴らしいエフェクトを作成できます。ただし、Unityエフェクトを学ぶためにUnreal Engineのエフェクトを学ぶことは間違ったアプローチです。あくまでVFX制作の全体的なプロセスを理解するという気持ちで学習すれば役に立つでしょう🙂
Q. 他のグラフィックツールが多かったのですが、そのようなツールもすべて知らなければなりませんか?
扱えるグラフィックツールが多ければ多いほど、もちろん良いです。でも、舐めでちょうどやってみることができるものとちゃんと応用できるのとは天地差です。いろいろなツールをいろいろと食べるより、一つをちゃんと上手にするのが就職にはるかに有利です。
Q. 講義を聞く前に準備すべきことはありますか?
Photoshop、Blender、Unreal 5エンジンをダウンロードしてください。
Q. 私はエフェクトを少し作ってみました。私が作ったエフェクトについてアドバイスを聞くことができますか?
[メンタリング]を申し込みましょう!私と一緒に1:1または多対多のフィードバックを受け取ることができます。
(メンタリング申請ショートカット)
こんにちは、現在大企業のゲーム会社でVFXデザイナーとして働いているワンナップです。
いつもエフェクトの制作に興味があったが、どのように始めるべきかを終えた方、学園費が負担になり、さっと学べなかった方のために今回の講義を制作しました。実際のゲームの中で素敵なエフェクトを作る日まで皆さんを応援します!
学習対象は
誰でしょう?
エフェクトに初めて触れる人
Unrealを全く知らない人
エフェクトが何なのか気になった人
エフェクトの最初の基礎からしっかり固めたい人
ゲームに入れる簡単なエフェクトを作ってみたい人
エフェクトについて何も知らない人
222
受講生
20
受講レビュー
12
回答
4.5
講座評価
3
講座
안녕하세요.
현직 비주얼 아티스트 원띵입니다.
AI 시대에서도 살아남을 수 있는 이펙터
이펙터의 삶을 살아가고 싶은 간절한 분들에게 완전한 기초부터 취업까지 책임지겠습니다.
全体
22件 ∙ (3時間 17分)
全体
12件
4.4
12件の受講レビュー
受講レビュー 4
∙
平均評価 4.8
4
일단 잘 가르치십니다. 다만 비싼 가격에 비해 너무 목표한 이펙트만 구현하는게 아닌가? 라는 생각이 들었습니다. 가격때문에 강의 내용을 더 기대한 부분도 있고, 언리얼 나이아가라가 어떤 시스템으로 이루어졌는지 좀 더 자세히 설명을 듣고 싶었지만 그렇지 않아서 아쉬웠습니다.. 이펙트를 업으로 목표하시는 분들에겐 학원을 다니시는 상태에서 강의 가격까지 생각한다면 굳이? 의 느낌일 것 같고, 이펙터라는 직업은 어떨까 고민하시는 분들에게 찍먹정도로는 괜찮을 것 같아요. 결론 : 강사님 잘 가르침. 그러나 강의 내용에 비해 가격이 터무니없이 비싸다고 느낌.
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¥21,160
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