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[アンリアル専門家課程] UE5 スパルタクラス:オープンワールド都市型ゲーム

AI、車両、交通システムまで直接実装する実践型Unreal Engine開発講座

難易度 中級以上

受講期間 無制限

3ds MAX
3ds MAX
ZBrush
ZBrush
Substance Painter
Substance Painter
UE Blueprint
UE Blueprint
unreal-engine5
unreal-engine5
3ds MAX
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ZBrush
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Substance Painter
Substance Painter
UE Blueprint
UE Blueprint
unreal-engine5
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学習した受講者のレビュー

学習した受講者のレビュー

5.0

5.0

Prto

86% 受講後に作成

応用編より少し難しかったですが、とても内容が濃いです! 講義のカリキュラム通りに進めたので、Unreal Engineへの理解度をとても高めることができました。 今後、他の続編も楽しみです!ありがとうございます!

5.0

밍크

100% 受講後に作成

今回の講義クオリティやばいです😭😭色々な機能を全部使ってみながら、一つずつ埋めていくのがすごく楽しいです😆😆😆😆応用編で我慢して聞いていたのが、報われましたね......これからアップデートされる内容も楽しみです!!

5.0

에몽이

78% 受講後に作成

これについていけるかな?と思いましたが、講義がとても構造的に良く組まれていて理解しやすかったです。 実習中心で一つずつ完成させていく過程が楽しく、途中で、すぐに役立つヒントやテクニックもたくさん教えてくださり、一人では絶対知らなかったことまで知ることができました。 まだアップデート中ではありますが、続編という名にふさわしく、学ぶことも多く、得るものも多い講義でした。

受講後に得られること

  • GameModeとワールドパーティションを連動させることで、オープンワールドのオブジェクト指向構造を理解することができます。

  • Behavior TreeとナビゲーションパイプラインでAIパトロールの流れを習得できます。

  • Splineベースの道路作成とビークルムーブメントにより、車両AIの構造を体感することができます。

  • 三人称プレイヤーのブループリントを自ら拡張しながら、コントローラーの設計原理を学ぶことができます。

  • Substance Painter・ZBrush・3ds Max・RizomUVのモデリングワークフローを体験できます。

  • ワールドパーティションとデータレイヤーを活用して、大規模マップの最適化コンセプトを理解することができます。

AIが都心を認識して反応する、本物のようなオープンワールドの始まり

3ds MAX, ZBrush, Substance Painter, UE Blueprint, unreal-engine5
システム設計で完成させる、Unreal EngineベースのGTAスタイル・オープンワールドゲーム開発プロジェクト

このバッジの保持者は、Unreal Engine 5の公認インストラクター資格を有しています。

このバッジの保持者は、以下のスキルにおいてEpic Gamesから教育能力を認定されています:

  • エディタ

  • データ管理

  • アニメーション

  • ブループリント・ビジュアルスクリプティング

  • ワールドビルディング

  • マテリアル

  • ライティング

  • レンダリング

  • Cinematics & Virtual Production

  • Gameplay & Interactive Framework

  • ユーザーエクスペリエンス(UX)デザイン

この講義は、Epic Gamesが公式に認定したUnreal Authorized Instructorが直接進行します。
単なる機能の説明にとどまらず、実際のプロジェクトをベースに、実務ですぐに活用できる技術力を学べるよう構成しました。

スパルタクラスロードマップ💎

こんにちは!2025 アンリアル公認インストラクターのYALです。

「C++で作ってこそ本物の開発者だ」
そんな話をよく耳にします。私も同意します。しかし、その言葉がすべてではありません。


私は「C++の能力とアンリアルのパイプライン構造を把握することは別物だ」と考えています。
ゲーム開発の本質は言語よりも構造にあり、素早いプロトタイピングを通じて反復的に構造を習得する過程で、真の実力が作られると信じています。


アンリアルエンジンのブループリントは、単なる入門ツールではありません。視覚的な思考と迅速な反復を可能にし、機能を実装しながら同時にオブジェクト間の関係やシステム構造を直感的に学習することができます。


ブループリントだけでも2、3個のプロジェクトを自力で完成させていく中で、「なぜこの機能はここに入れるべきなのか?」、「なぜこのクラスは分離しなければならないのか?」を体で覚えることになります。その後でC++に移行すれば、単にコードを書くのではなく、構造を設計できる開発者になれると考えています。


したがって、この講義は単に真似して作るチュートリアルではなく、実際のGTAスタイルの構造を直接体験しながら
実装 → 設計 → 拡張まで、実践的なゲーム開発の流れを完成度高く習得することを目標としています。

講義を終えると、このような成果物を作ることができます

マネージャーベースのオブジェクト指向制御システム

GameModeで管理するマネージャーのローディングに合わせて、車と市民を自動的にスポーンします。
各エージェントはステートマシンに基づいて待機・移動・巡回などを自動で切り替え、巨大なマップでもスムーズに動作します。

リアルタイム・オープンワールド・ストリーミング・システム

ワールドパーティションとGameModeマネージャーが連携し、タイルがロード・アンロードされるタイミングで、NPCや車両AIを自動
スポーン/削除することで、フレームドロップなしに巨大な都市をリアルタイムで探索できるようにします。

三人称プレイヤーの制作

AIキャラクターとの相互作用およびコントロールのための、ブループリントベースの移動・カメラ設定とアニメーション、戦闘・回避機能を追加し、完成度の高いコントローラーを実装します。

モデリング特講 – ゲームアセット制作

Substance Painter・ZBrush・3ds Max・RizomUVで制作した銃器アセットをUnreal Engineにインポートし、マテリアル・ライティングを適用して、実戦で使用可能な状態で完成させます。

  • 受講生は、Unreal Engine 5の構造的な使い方と最新機能をベースに、実際のゲームプロジェクトで使用されるコーディングパターンを自然に習得することができます。


  • AI移動ロジック、ワールドパーティションを活用したストリーミングレベル、データレイヤーに基づいた状況制御、信号機・歩行者の反応システムなどを直接実装します。

  • モデリングツールで直接制作した3Dオブジェクトをゲーム内に配置し、相互作用するように繋ぎ合わせることで、アートとプログラミングを統合的に体験します。

アンリアルエンジン5で実装するGTAスタイル・オープンワールドプロジェクト

この講義は、アンリアルエンジン実践編と深化編を修了した中級開発者を対象としています。GTAスタイルのオープンワールドゲームを直接制作しながら、アンリアルエンジンが推奨するパイプライン構造に基づいたプロジェクトを実習します。単に機能をなぞるレベルを超え、「なぜこのような構造にする必要があるのか?」「GTAのような大型プロジェクトではどのような方式で構成するのか?」を自ら考え、実装し、体得できるように構成しました。AI設計、スポーンシステム、ビークルムーブメント、大規模な最適化、モデリングとアンリアルの連動までを一度に経験し、実戦で即戦力となる設計能力を養うことができます。

特別講義の紹介

今回の特講は、お招きした講師である「ヨンマン」講師と共に進める実践型GTAプロジェクトの第一段階
「銃器モデリング」からUnreal Engine連動までのパイプラインを直接体験できる講義です。


使用ツールおよびパイプライン 💡

  • 3Ds Max: 銃器の基礎作業およびハードサーフェスモデリング

  • ZBrush: ディテールスカルプトおよびハイポリ処理

  • RizomUV: 素早く効率的なUVアンラップ

  • Substance Painter: テクスチャペインティングおよびマテリアル構成


講義の核心内容 💡

  • 実戦で使用する銃器パイプラインの全体的な流れを学習 được sử dụng trong thực tế. used in actual practice.

  • AAA級スタイルのモデリングおよびテクスチャ制作

  • Unreal Engineに最適化されたアセット設定と連携方式の理解

  • GTAスタイルのTPSゲームのための完成度の高いアートワーク制作の基盤作り


この特강はGTAプロジェクト講義のフリーパス入門セクションであり、3Dモデリングに慣れておらず、プログラミングのみを受講したい受講生の方も、モデリングファイルの提供を通じて選択的にスキップできるように構成されています。

受講前のご注意事項

実習環境

  • OS(オペレーティングシステム): Windows 10 以上推奨

  • 使用ツール: Unreal Engine 5.5 バージョン推奨

  • 選択事項:

    Substance Painter、ZBrush、3Ds Max、RIZOM UV(※すべて有料)


    <3Ds Maxは学生認証時に無料で利用可能>


  • PCスペック: CPU i7以上、RAM 32GB以上、GPU RTX 3060以上推奨

学習資料

  • ソースコード、完成アセット、授業用サンプルマップ、プロジェクトテンプレートを提供

  • 一部の3Dソースは、個人ツールをインストールした後に直接制作を進行

前提知識および注意事項

  • アンリアルエンジン実践編/深化編の受講経験があるか、ブループリントおよびアンリアル構造に関する基礎知識が必要


  • 実習内容は個人プロジェクトに自由に再利用可能

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • アンリアルエンジンのブループリントをある程度扱うことができ、オープンワールドプロジェクトを企画している方

  • オブジェクト指向設計やマネージャーパターンなど、実際のゲーム構造に関心があるアンリアルユーザー

  • 車両AI、都市AI、経路設計、最適化などの複雑なシステムを実装してみたい開発者

  • AAA級のモデリングパイプラインとアセット統合を経験したい方

  • GTAスタイルのTPSシステムを自分の手で作り上げてみたい方

前提知識、
必要でしょうか?

  • アンリアルエンジン・スパルタ上級編の修了、またはブループリントとクラス構造に関する基本的な理解

  • ブループリント、GameMode、GameState、Behavior Treeなどの使用経験

こんにちは
YALです。

4,289

受講生

136

受講レビュー

108

回答

4.9

講座評価

6

講座

  • 大韓商工会議所 ソウル技術教育センター 講師

  • 2022年〜 アンリアルエンジン分野 BEST講義選定

  • IT就職および進学支援事業 - Unreal Engineを活用したゲームプログラミングコース

     

  • 2023年「雇用労働部」未来有望分野人材事業講義

  • 2024年「雇用労働部」未来有望分野人材事業講義

  • 2025年「雇用労働部」未来有望分野人材事業講義

  • 職業系高校 K-Tech アイデアチャレンジ 参加チーム技術支援(最優秀賞)

     

  • DIYCS国際学校講義

  • 2025 陸軍国防アンリアルプロジェクト参加

  • 2025年「Netstream」生成型AIゲームプロトタイプ開発に参加

  • 仁徳大学校 ゲーム&VRコンテンツデザイン学科 招待講義

  • 2025 アンリアルエンジン公認インストラクター シルバー (UAI)

  • 2026 スパルタクラブ「明日学びキャンプ」Unreal メンター

     

  • 2026 アンリアルエンジン公認インストラクター ゴールド (UAI) (現)

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カリキュラム

全体

98件 ∙ (30時間 53分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

7件

5.0

7件の受講レビュー

  • injaepak3443님의 프로필 이미지
    injaepak3443

    受講レビュー 2

    平均評価 5.0

    5

    86% 受講後に作成

    応用編より少し難しかったですが、とても内容が濃いです! 講義のカリキュラム通りに進めたので、Unreal Engineへの理解度をとても高めることができました。 今後、他の続編も楽しみです!ありがとうございます!

    • sangdi179069님의 프로필 이미지
      sangdi179069

      受講レビュー 2

      平均評価 5.0

      5

      31% 受講後に作成

      • yeastblue7730님의 프로필 이미지
        yeastblue7730

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        平均評価 5.0

        5

        31% 受講後に作成

        • flqhs21138194님의 프로필 이미지
          flqhs21138194

          受講レビュー 4

          平均評価 5.0

          5

          78% 受講後に作成

          これについていけるかな?と思いましたが、講義がとても構造的に良く組まれていて理解しやすかったです。 実習中心で一つずつ完成させていく過程が楽しく、途中で、すぐに役立つヒントやテクニックもたくさん教えてくださり、一人では絶対知らなかったことまで知ることができました。 まだアップデート中ではありますが、続編という名にふさわしく、学ぶことも多く、得るものも多い講義でした。

          • mingmingkk님의 프로필 이미지
            mingmingkk

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            平均評価 5.0

            5

            100% 受講後に作成

            今回の講義クオリティやばいです😭😭色々な機能を全部使ってみながら、一つずつ埋めていくのがすごく楽しいです😆😆😆😆応用編で我慢して聞いていたのが、報われましたね......これからアップデートされる内容も楽しみです!!

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