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2025 Unreal公認講師 – UE5スパルタクラス:オープンワールド都市型ゲーム

AI、車両、交通システムまで直接実装する実践型アンリアル開発講座

  • YAL
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ZBrush
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学習した受講者のレビュー

受講後に得られること

  • GameModeとワールドパーティションを連動させてオープンワールドのオブジェクト指向構造を理解できます。

  • Behavior TreeとナビゲーションパイプラインでAIパトロールフローを学べます。

  • スプラインベースの道路制作とビークルムーブメントで車両AI構造を体感できます。

  • 三人称プレイヤーブループリントを自分で拡張しながらコントローラー設計の原理を学べます。

  • サブスタンスペインター・ZBrush・3ds Max・RIZOM UVのモデリングワークフローを体験できます。

  • ワールドパーティションとデータレイヤーを活用して大規模マップ最適化の概念を理解できます。

AIが都心を認識し反応する、本物のようなオープンワールドの始まり

3ds MAX, ZBrush, Substance Painter, UE Blueprint, unreal-engine5
システム設計で完成させるUnreal Engine基盤GTAスタイルオープンワールドゲーム開発プロジェクト

このバッジを受け取った方は、Unreal Engine 5の公認講師資格を持ちます。

このバッジを所持している人は、以下のスキルについてEpic Gamesから教育能力の認証を受けています:

  • エディター

  • データ管理

  • アニメーション

  • Blueprint Visual Scripting

  • ワールドビルディング

  • 資料

  • ライティング

  • レンダリング

  • Cinematics & Virtual Production

  • Gameplay & Interactive Framework

  • User Experience (UX) Design

この講義は、Epic Gamesが公式認証したUnreal Authorized Instructorが直接進行します。
単純な機能説明を超えて、実際のプロジェクトベースで実務にすぐ適用可能な技術力を学べるよう構成しました。

スパルタクラスロードマップ💎

こんにちは!2025 Unreal公認講師のYALです。

「C++で作ってこそ本当の開発者だ。」
このような話をよく聞きます。私も同感です。しかしその言葉が全てではありません。


私は「C++の能力とUnrealのパイプライン構造を把握することは異なる」と考えています。
ゲーム開発の本質は言語よりも構造にあり、迅速なプロトタイピングを通じて反復的に構造を身につける過程で本当の実力が作られると信じています。


Unreal Engineのブループリントは単純な入門ツールではありません。イメージベースの思考と素早い反復を可能にし、機能を実装しながら同時にオブジェクト間の関係とシステム構造を直感的に学習することができます。


ブループリントだけでも2〜3個のプロジェクトを自分で完成させながら「この機能はなぜここに入れる必要があるのか?」「このクラスはなぜ分離する必要があるのか?」を体で覚えることになります。その後でC++に移行すれば、単純にコードを書くだけでなく構造を設計できる開発者になれると思います。


そのため、この講義は単純に真似して作るチュートリアルではなく、実際のGTAスタイル構造を直接体験しながら
実装 → 設計 → 拡張まで、実戦ゲーム開発の流れを完成度高く身につけることを目標としています。

講義を受講すると、このような成果物を作ることができます

マネージャーベースオブジェクト指向制御システム

GameModeで管理するマネージャーのロードに合わせて自動車と市民を自動的にスポーンします。
各エージェントは状態マシンベースで待機・移動・パトロールなどを自動切り替えし、巨大マップでもスムーズに動作します。

リアルタイムオープンワールドストリーミングシステム

ワールドパーティションとGameModeマネージャーが連携してタイルのロード・アンロードのタイミングごとに、NPC・車両AIを自動
スポーン/削除し、フレームドロップなしで巨大な都市をリアルタイム探索可能にします。

三人称プレイヤーの制作

AIキャラクターとの相互作用および制御のためのブループリントベースの移動・カメラ設定とアニメーション、戦闘・回避機能を追加して完成度の高いコントローラーを実装します。

モデリング特講 – ゲームアセット制作

Substance Painter・ZBrush・3ds Max・RIZOM UVで制作した銃器アセットをUnreal Engineにインポートし、マテリアル・ライティングを適用して実戦使用可能な状態に完成させます。

  • 受講生はUnreal Engine 5の構造的な使用法と最新機能をベースに、実戦ゲームプロジェクトで使用するコーディングパターンを自然に身につけることができます。


  • AIの移動ロジック、ワールドパーティションを活用したストリーミングレベル、データレイヤーを基盤とした状況制御、信号機/歩行者反応システムなどを直接実装します。

  • モデリングツールで直接制作した3Dオブジェクトをゲームに配置し、相互作用するように接続しながら、アートとプログラミングを統合的に体験します。

Unreal Engine 5で実装するGTAスタイルオープンワールドプロジェクト

この講義は、Unreal Engine実戦編と深化編を修了した中級開発者を対象としています。GTAスタイルのオープンワールドゲームを直接制作しながら、Unreal Engineが推奨するパイプライン構造を基盤として構成されたプロジェクトを実習することになります。単純に機能を真似するレベルを超えて、「なぜこのような構造にしなければならないのか?」「GTAのような大型プロジェクトではどのような方式で構成するのか?」を直接考え、実装し、体得できるように構成しました。AI設計、スポーンシステム、ビークルムーブメント、大規模最適化、モデリングとUnreal連動まで一度に経験し、実戦ですぐに活用できる設計能力を身につけることになります。

特別講義紹介

今回の特別講義は、招聘講師である「ヨンメン」講師と一緒に行う実戦型GTAプロジェクトの第一段階
「銃器モデリング」からUnreal Engine連動までのパイプラインを直接体験できる講義です。


使用ツール及びパイプライン 💡

  • 3Ds Max: 銃器基礎作業およびハードサーフェスモデリング

  • ZBrush: ディテール彫刻およびハイポリ処理

  • RizomUV: 高速で効率的なUVアンラッピング

  • Substance Painter: テクスチャペインティングとマテリアル構成


講義の核心内容 💡

  • 実戦で使用する銃器類パイプライン全体フロー学習

  • AAA級スタイルのモデリング及びテクスチャ制作

  • Unreal Engineに最適化されたアセット設定と連携方式の理解

  • GTAスタイルTPSゲームのための完成度の高いアートワーク制作基盤の構築


この特別講義はGTAプロジェクト講義のフリーパス入門セクションとして、3Dモデリングに慣れておらず、プログラミングのみを受講したい受講生にもモデリングファイル提供を通じて選択的にスキップできるよう構成されています。

受講前の注意事項

実習環境

  • オペレーティングシステム: Windows 10以上推奨

  • 使用ツール:Unreal Engine 5.5バージョン推奨

  • 選択事項

    Substance Painter、ZBrush、3ds Max、RIZOM UV(※すべて有料)


    <3Ds Maxは学生認証時に無料使用可能>


  • PC仕様: CPU i7以上、RAM 32GB以上、GPU RTX 3060以上推奨

学習資料

  • ソースコード、完成アセット、授業例マップ、プロジェクトテンプレート提供

  • 一部の3Dソースは個人ツールインストール後に直接制作進行

前提知識および注意事項

  • Unreal Engine実戦編/深化編の受講経験があるか、ブループリントとUnreal構造に対する基礎理解が必要


  • 実習は個人プロジェクトに自由に再利用可能

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • アンリアル・ブループリントをある程度扱え、オープンワールドプロジェクトを企画されている方

  • オブジェクト指向設計とマネージャーパターンなど、実際のゲーム構造に興味があるUnrealユーザー

  • 車載AI、都市AI、経路設計、最適化など、複雑なシステムを実装してみたい開発者

  • AAA級モデリングパイプラインとアセット統合を経験したい方

  • GTAスタイル TPSシステムを 自分の手で 作ってみたい方

前提知識、
必要でしょうか?

  • アンリアルエンジン スパルタ 深化編 履修 または ブループリントとクラス構造の基本理解

  • ブループリント、GameMode、GameState、Behavior Treeなどの使用経験

こんにちは
です。

3,859

受講生

118

受講レビュー

104

回答

4.9

講座評価

6

講座

  • 2025 언리얼엔진 공인강사 (UAI) (現)

  • 대한상공회의소 서울기술교육센터 강사 (現)

  • 인프런 강사 (現)

  • 2022~ 언리얼엔진 분야 BEST 강의 선정

  • IT취업 및 진학 지원사업 - 언리얼을 활용한 게임프로그래밍 과정

     

  • 2023 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 2024 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 2025 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 직업계고 K-Tech 아이디어 챌린지 참가팀 기술지원 (최우수상)

     

  • DIYCS 국제학교 강의

  • 2025 육군 국방 언리얼 프로젝트 참여

  • 2025 생성형 AI 게임 프로토타입 개발 참여

カリキュラム

全体

98件 ∙ (30時間 53分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

5件

5.0

5件の受講レビュー

  • injaepak3443님의 프로필 이미지
    injaepak3443

    受講レビュー 2

    平均評価 5.0

    5

    86% 受講後に作成

    応用編より少し難しかったですが、とても内容が濃いです! 講義のカリキュラム通りに進めたので、Unreal Engineへの理解度をとても高めることができました。 今後、他の続編も楽しみです!ありがとうございます!

    • mingmingkk님의 프로필 이미지
      mingmingkk

      受講レビュー 4

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      今回の講義クオリティやばいです😭😭色々な機能を全部使ってみながら、一つずつ埋めていくのがすごく楽しいです😆😆😆😆応用編で我慢して聞いていたのが、報われましたね......これからアップデートされる内容も楽しみです!!

      • flqhs21138194님의 프로필 이미지
        flqhs21138194

        受講レビュー 4

        平均評価 5.0

        5

        78% 受講後に作成

        これについていけるかな?と思いましたが、講義がとても構造的に良く組まれていて理解しやすかったです。 実習中心で一つずつ完成させていく過程が楽しく、途中で、すぐに役立つヒントやテクニックもたくさん教えてくださり、一人では絶対知らなかったことまで知ることができました。 まだアップデート中ではありますが、続編という名にふさわしく、学ぶことも多く、得るものも多い講義でした。

        • lee0567777님의 프로필 이미지
          lee0567777

          受講レビュー 7

          平均評価 4.4

          5

          31% 受講後に作成

          • lgj4154157161님의 프로필 이미지
            lgj4154157161

            受講レビュー 3

            平均評価 5.0

            5

            32% 受講後に作成

            やはり、얄先生の講義には感動がありますね。 就職を控えてアンリアルエンジンのプロジェクト勉強をしているところですが、とても助かっています。ずっと、講義をたくさんアップロードしてください! ありがとうございます。

            ¥13,578

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