(現)カナダのAAAゲームスタジオU社のゲームプログラマー
- オンラインタクティカルFPSゲームプロジェクトに参加
- シングルアクションアドベンチャーゲームプロジェクトに参加
(前)韓国国内のゲーム会社N社サーバープログラマー
- Unreal MMORPGゲームプロジェクトに参加
(元)韓国ゲーム会社N社クライアントプログラマー
- Unreal MMORPGゲームプロジェクト参加
(前)韓国ゲーム会社N社クライアントプログラマー
- Unityカジュアル/ミッドコアゲームプロジェクトに参加
(前)韓国大手企業Sグループのソフトウェアエンジニア
- Sグループ系列会社の情報システムプロジェクトに参加
こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot(バーニングキャロット)です。
ゲームを開発する人になりたいという思いから大企業を退職した後、
国内の複数のゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。
引き続き業界に携わっているからこそ、現場で使用している
実践的なノウハウとテクニックをできる限り共有したいと思います。
皆さんと同じく、ゲームを愛し、制作している一人として、
私の講義を受講されるすべての方々が、それぞれの目標に
もう一歩近づける、有意義な時間になればと思います。
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