Unityシステムプログラミング Pt.2 - 商用ゲーム実装のための核心システムオールインワンパッケージ
burningcarrot
Unityゲーム開発に必要な主要システムを学習します。AAAゲーム開発者の秘訣を公開します。すでに完成された安定的な設計とシステムの上に、皆さんのゲームプレイを素早く実装しましょう。
Basic
C#, Unity, oop
Unityゲーム開発に必要な主要システムを学習します。AAAゲーム開発者の秘訣を公開します。すでに完成された安定的な設計とシステムの上に、皆さんのゲームプレイを素早く実装しましょう。
学習した受講者のレビュー
5.0
Razer
わあ、講義がとても面白いですね!コードクオリティも良くて、コードも無駄がなく簡潔ですね。今日もたくさんのことを学んでいきます。
5.0
신지한
UnityシステムプログラミングPt.1商用ゲーム実装のためのコアシステムオールインワンパッケージ受講を完了しました 既存のゲームを開発した経験もあり、開発を進める過程でいくつかの機能実装の助けを受けようと講義を初めて受講することになったが 講義カリキュラムの内容がUIやユーザーデータの管理やシステムの全体的な構造を効率的に作れるように助けました。 これに既存に持っていたゲーム開発知識で単に実装だけするのではなく、どうすれば構造的に効率的なゲームシステムが作れるかについて自ら考えられるように力量を育てる講義だと思います。 良い講義ありがとうございます
5.0
시프
1回目の視聴を完了しました。 2回目の視聴の際には理解できなかった文法や構造について確実にわかり、越えて消化してみようかと思います。 堅牢で安定性と柔軟性を備えたシステムを教えてくれた講師に心から感謝します。 下半期の講義もぜひ受講いたします。
Unityゲームプログラミング
効率的なゲームシステム設計
主要なゲームシステムの実装コード
実戦で効果的に使われるC#スキル
学習対象は
誰でしょう?
リリースを目標に実践プロジェクトを進めようとする個人/チーム
ゲーム完成に必要な各種システムの実装に困難を抱えている個人/チーム
主要なゲームシステム実装コードを全て集めた資料が必要な個人/チーム
実践的なノウハウをもっと学びたい現場のゲームプログラマー
ゲームプログラミング専攻生または就職希望者
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なUnityの活用能力
C#基礎
オブジェクト指向プログラミングに対する理解
962
受講生
58
受講レビュー
74
回答
5.0
講座評価
4
講座
(現) カナダ AAA ゲームスタジオ U社 ゲームプログラマー
- PC/コンソール AAAアクションアドベンチャーゲームプロジェクトに参加
(元) 国内ゲーム会社N社 サーバープログラマー
- Unreal MMORPGゲームプロジェクトに参加
(元) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー
- Unreal MMORPGゲームプロジェクトへの参画
(元) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー
- Unity カジュアル/ミッドコアゲームプロジェクト参加
(元) 国内大手Sグループ ソフトウェアエンジニア
- Sグループ系列会社の電算システムプロジェクトに参加
こんにちは。ゲーム開発者の BurningCarrot(バーニングキャロット)です。
ゲームを開発する人になりたいという一心で
大手を退職した後、国内のゲーム会社を経て
現在は海外のゲームスタジオで働いています。
現在業界に身を置いているからこそ、現場で使われている
実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。
皆さんと同じくゲームを愛し、制作する一人の人間として、
私の講義を受講されるすべての方々が、それぞれの目標に
一歩近づけるような、有意義な時間になれば幸いです。
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💡ブログ:https://blog.naver.com/burningcarrot
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全体
47件 ∙ (15時間 35分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
32件
5.0
32件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
発売を目指してゲームを作る方には無条件におすすめです。 小さくチームを組んで退勤後に頑張ってゲームを作って会社員です。今に来てこそ、このように役立つ講義を探すことになったのが残念ですね。 このような講義が早くあったら、これまでの数多くのシャベルを避けることができたでしょう。 ゲームの大きな枠組みを設計し、その中でどのように体系的かつ迅速にシステムを積み上げるかをよく説明してください。 実戦プロジェクト進行中のノウハウと留意すべき点もしばしば教えてくれるのに役立つことが多いようです。 パート2も楽しみにしています!
こんにちは! BurningCarrot。 受講評 ありがとうございます。作りはゲームぜひ発売できることを願っています。 良い結果がありますように。
受講レビュー 6
∙
平均評価 4.7
5
プレハブの提供は最高の利点であり、欠点。 講義コレクターの立場で最高の経験。 コンパクトにスクリプト作成中心にするので、間違いなく速い流れを把握するのに役立ちます。 最適化された、何をすべきかを知る講義なので、スクリプトの作成と適用を繰り返し、進度がずっと抜けます。 ただ、サット初心者はプレハブを開けてみる余裕程度は必要と思われます。複雑なUIの一つだけを決めて作る過程位..) pt2も楽しみにして残りの川の頑張ってきます。 アザアザファイザー
こんにちは! BurningCarrotです。 受講評 ありがとうございました。 プレハブに関してご提案いただいた部分をよくご検討いたします。
受講レビュー 9
∙
平均評価 4.9
5
ユニティ初心者ですが、先生の授業に従いやすく、落ち着いて落ち着いていいです。学ぶと癒される感じですね 2弾出たらぜひ購入します
こんにちは! BurningCarrot。 受講評 ありがとうございます。講義を通して多くのことを学ぶことができることを願っています。
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
おかげで大好きで一人開発しようとしています。下半期予定の講義も来てほしいですね。
こんにちは! BurningCarrot。受講評 ありがとうございます。 Pt2 十分に準備してゲームのリリースまで成功できるよう、できるだけお手伝いします。
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
5
構造的にUIやシステムを管理するのに多くの助けを受けました。他のシリーズももっと欲しいです
こんにちは! BurningCarrot。受講評 ありがとうございます。進行中のプロジェクトに良い結果があることを願っています。
¥26,857
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