강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Game Dev

/

Game Programming

Unityシステムプログラミング Pt.1 - 商用ゲーム実装のための核心システムオールインワンパッケージ

Unityゲーム開発に必要な主要システムを学習します。AAAゲーム開発者の秘訣を公開します。すでに完成された安定的な設計とシステムの上に、皆さんのゲームプレイを素早く実装しましょう。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • burningcarrot
C#
C#
Unity
Unity
oop
oop
game-programming
game-programming
C#
C#
Unity
Unity
oop
oop
game-programming
game-programming

学習した受講者のレビュー

学習した受講者のレビュー

5.0

5.0

Razer

100% 受講後に作成

わあ、講義がとても面白いですね!コードクオリティも良くて、コードも無駄がなく簡潔ですね。今日もたくさんのことを学んでいきます。

5.0

신지한

100% 受講後に作成

UnityシステムプログラミングPt.1商用ゲーム実装のためのコアシステムオールインワンパッケージ受講を完了しました 既存のゲームを開発した経験もあり、開発を進める過程でいくつかの機能実装の助けを受けようと講義を初めて受講することになったが 講義カリキュラムの内容がUIやユーザーデータの管理やシステムの全体的な構造を効率的に作れるように助けました。 これに既存に持っていたゲーム開発知識で単に実装だけするのではなく、どうすれば構造的に効率的なゲームシステムが作れるかについて自ら考えられるように力量を育てる講義だと思います。 良い講義ありがとうございます

5.0

시프

100% 受講後に作成

1回目の視聴を完了しました。 2回目の視聴の際には理解できなかった文法や構造について確実にわかり、越えて消化してみようかと思います。 堅牢で安定性と柔軟性を備えたシステムを教えてくれた講師に心から感謝します。 下半期の講義もぜひ受講いたします。

受講後に得られること

  • Unityゲームプログラミング

  • 効率的なゲームシステム設計

  • 主要なゲームシステムの実装コード

  • 実戦で効果的に使われるC#スキル

商用ゲームに必要な主要システムの実装ノウハウをAからZまですべて詰め込みました。
主要システムが実装されたこのテンプレートの上に、あなたのゲームを素早く完成させましょう。

  • ゲームプレイロジックを除いた商用ゲームの核心システムの実装を学習します。

  • 効率的なゲーム設計と有用なデザインパターンを活用し、開発の効率性と生産性を最大化します。

  • 開発の利便性を向上させるノウハウ(Unityカスタムメニュー、エディター設定変更)をお伝えします。

  • ゲームで共通的に使用される演出と効果(エフェクト)に関する機能も扱います。


  • 皆さんはコアゲームプレイの実装にのみ集中して、ご自身のゲームを素早く完成させることができます。

  • 実習に必要なリソースとプレハブをすべて提供します。

Q. パート2が気になる方はこちら >>

パート2で扱う内容

  • ユーザーログイン認証

  • ユーザーデータのリモートDB保存

  • 収益化(広告およびアプリ内課金)

  • リモートリソースのダウンロード

  • Google PlayおよびApp Storeリリース

  • ユーザーログ収集及び分析

유니티 게임 개발

講師紹介 👨‍🎓


(現) カナダAAAゲームスタジオU社ゲームプログラマー

- PC/コンソール AAA アクションアドベンチャーゲームプロジェクト参加

(前) 国内ゲーム会社N社 サーバープログラマー

- Unreal MMORPG ゲームプロジェクト参加

(前) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー

- Unreal MMORPG ゲームプロジェクト参加

(元) 国内ゲーム会社N社クライアントプログラマー

- Unityカジュアル/ミッドコアゲームプロジェクト参加

(前) 国内大手企業Sグループ ソフトウェアエンジニア

- Sグループ系列会社の電算システムプロジェクト参加


こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot バーニングキャロットです。

大企業を退職した後、ゲームを開発する人になりたいという思いで、

国内のゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。


現在業界に身を置いている分、現場で使用する

実践的なノウハウとテクニックを最大限共有させていただきたいと思います。


📩 お問い合わせ : burningcarrotstudio@gmail.com

💡スレッド:https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(旧Twitter):https://x.com/burningcarrot10

💡ブランチ:https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works

このようなことを学び、実装できるようになります。👩‍🏫

ユーザーデータのロード/保存

ゲームデータ管理

シーン構成及び遷移

チャプター管理

インベントリ

実績/ミッション

UIシステム



効率的な設計とデザインパターン

オーディオシステム

入力処理

これ以上の失敗と試行錯誤はもうやめましょう。🙅‍♂
今こそあなたのゲームを完成させ、リリースしましょう。🎉

今この瞬間にも多くの方が一人で、または仲間とチームを組んでゲームリリースのために努力しています。しかし、いざゲームを開発してみると、商用ゲームを作るために実装しなければならないシステムは一つや二つではありません。ゲーム開発は実際にかなり労働集約的なプロセスだからです。十分なノウハウとリソースを持つゲーム会社でない限り、不足する人員と時間、そして数多くの試行錯誤でチームが途中で解散したり、開発を諦めることになります。したがって、小規模チームでゲームをリリースしたいなら、試行錯誤を最小限に抑え、最大限効率的なシステムをベースにゲームを開発しなければなりません。

しかし、実務で使用されているノウハウや技法を学ぶ機会は限られています。非実務者は当然ながら実装されたシステムを経験する機会すらなく、たとえ実務者であっても、思ったより複雑なプロジェクトのコード、忙しい業務スケジュールなどで、各種システムを分析して自分のものにすることは現実的に困難です。この講義は実務で多数のUnityプロジェクトを通じて得たノウハウ + ゲームを最初からリリースまで一人で開発した経験を通じて完成した開発生産性を最大化できるゲーム開発テンプレートです。すでに完成された安定的な設計と主要システムの上に、皆さんのコアゲームプレイを実装すれば、速いスピードと生産性で皆さんのゲームを完成させることができるでしょう。

あなたの状況に合わせてこの講義を効果的に活用してください。👨‍💻

活用法 I. 講義を通じて実装した主要システムを基盤に実戦プロジェクトを開始

  • この講義を受講しながら、講義で提供する主要システムを実装します。

  • システムを直接一つ一つ実装せず、統合された最終資料をダウンロードしてUnityに適用しても構いません。

  • 実際に手を動かさなくても、講義を聞きながらシステムの実装原理を必ず理解するようにします。


  • すでに実装された主要システムの基盤の上で、皆さんの実戦プロジェクトを始めます。

活用法 II. 実戦プロジェクトに必要なシステムを取捨選択して適用

  • あなたのプロジェクトで実装が必要なシステムを検討します。

  • 実装が必要なシステムに関する講義を聞いて実装原理を理解します。

  • 直接該当システムをご自身のプロジェクトに実装します。


  • コーディングを直接一つ一つ行わず、必要なリソースとソースコードをダウンロードしてインポートしていただいても構いません。

  • このように講義を活用される場合でも、その前にセクション3までの講義は先に受講されることをお勧めします。

💻 実習環境

  • オペレーティングシステムおよびバージョン(OS): Windows

  • 使用プログラム:Unity 2022.3.17f1以上(Unity 6000.3.2f1まで正常動作確認)、Visual Studio 2022

  • PCスペック:使用プログラムが動作可能な推奨スペック

📚 学習資料

  • 自主制作アートリソース

  • 自作プレハブ

  • ゲーム実装に必要なC#ソースコード

  • ゲームデータファイル

🚨 注意事項

  • オブジェクト指向プログラミングに対する理解と最小限のC#及びUnityエンジン活用能力が必要です。

  • 特定ジャンルのゲームプレイ実装は扱いません。つまり、RPG、プラットフォーマー、パズルなど特定のゲーム自体の実装を扱う講義ではありません。

  • 代わりに講義でインゲーム関連システムの実装を扱う際、任意で制作したシンプルなゲームを基に講義を進めます(

    もちろん、そのゲームのコードは提供されません)。

  • UIプリファブの要素を一つ一つ作る過程は扱いません。すでに完成したプリファブを提供します。

  • このコースはUnityシステムプログラミング Pt.1であり、外部SDKおよびモバイルプラットフォーム連動+実際のゲームリリースなどの過程はUnityシステムプログラミング Pt.2で扱う予定です。

Q. Unityを始めたばかりの人には講義内容が難しいのではないでしょうか?

Unityに入門したばかりの方であれば、講義内容が難しく感じられるかもしれません。しかし、最初に100%理解できなくても、時間をかけて繰り返し学習すれば、むしろ多くのことを学べる講義です。

Q. 講義ではオンラインおよびサーバーを扱う内容が含まれていますか?

この講義ではサーバーは扱いません。ただし、Unityシステムプログラミング Pt.2でFirebaseを使用して別途サーバーなしでもオンラインでゲームを読み込んだり保存したりする機能を扱う予定です。

Q. 講義で使用されるリソースとソースコードは提供されますか?

アートリソースとソースコードの両方を提供します。各講義ごとに講義で使用されるリソースとソースコードを学習資料として提供し、統合された最終リソースおよびソースコードも最後の講義で提供いたします。

Q. 講義で提供される学習資料は個人的な用途で活用可能ですか?

はい。提供するすべてのリソースとソースコードは、個人プロジェクトで自由に使用可能です。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • リリースを目標に実践プロジェクトを進めようとする個人/チーム

  • ゲーム完成に必要な各種システムの実装に困難を抱えている個人/チーム

  • 主要なゲームシステム実装コードを全て集めた資料が必要な個人/チーム

  • 実践的なノウハウをもっと学びたい現場のゲームプログラマー

  • ゲームプログラミング専攻生または就職希望者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 基本的なUnityの活用能力

  • C#基礎

  • オブジェクト指向プログラミングに対する理解

こんにちは
です。

962

受講生

58

受講レビュー

74

回答

5.0

講座評価

4

講座

(現) カナダ AAA ゲームスタジオ U社 ゲームプログラマー

- PC/コンソール AAAアクションアドベンチャーゲームプロジェクトに参加

(元) 国内ゲーム会社N社 サーバープログラマー

- Unreal MMORPGゲームプロジェクトに参加

(元) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー

- Unreal MMORPGゲームプロジェクトへの参画

(元) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー

- Unity カジュアル/ミッドコアゲームプロジェクト参加

(元) 国内大手Sグループ ソフトウェアエンジニア

- Sグループ系列会社の電算システムプロジェクトに参加

こんにちは。ゲーム開発者の BurningCarrot(バーニングキャロット)です。

ゲームを開発する人になりたいという一心で

大手を退職した後、国内のゲーム会社を経て

現在は海外のゲームスタジオで働いています。

現在業界に身を置いているからこそ、現場で使われている

実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。

皆さんと同じくゲームを愛し、制作する一人の人間として、

私の講義を受講されるすべての方々が、それぞれの目標に

一歩近づけるような、有意義な時間になれば幸いです。

📩 お問い合わせ : burningcarrotstudio@gmail.com

💡ブログ:https://blog.naver.com/burningcarrot

💡Brunch : https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works

💡Threads : https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(旧Twitter) : https://x.com/burningcarrot10

カリキュラム

全体

47件 ∙ (15時間 35分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

32件

5.0

32件の受講レビュー

  • wonyounglarakang6355님의 프로필 이미지
    wonyounglarakang6355

    受講レビュー 2

    平均評価 5.0

    5

    32% 受講後に作成

    発売を目指してゲームを作る方には無条件におすすめです。 小さくチームを組んで退勤後に頑張ってゲームを作って会社員です。今に来てこそ、このように役立つ講義を探すことになったのが残念ですね。 このような講義が早くあったら、これまでの数多くのシャベルを避けることができたでしょう。 ゲームの大きな枠組みを設計し、その中でどのように体系的かつ迅速にシステムを積み上げるかをよく説明してください。 実戦プロジェクト進行中のノウハウと留意すべき点もしばしば教えてくれるのに役立つことが多いようです。 パート2も楽しみにしています!

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは! BurningCarrot。 受講評 ありがとうございます。作りはゲームぜひ発売できることを願っています。 良い結果がありますように。

  • songhajun6485378님의 프로필 이미지
    songhajun6485378

    受講レビュー 6

    平均評価 4.7

    5

    52% 受講後に作成

    プレハブの提供は最高の利点であり、欠点。 講義コレクターの立場で最高の経験。 コンパクトにスクリプト作成中心にするので、間違いなく速い流れを把握するのに役立ちます。 最適化された、何をすべきかを知る講義なので、スクリプトの作成と適用を繰り返し、進度がずっと抜けます。 ただ、サット初心者はプレハブを開けてみる余裕程度は必要と思われます。複雑なUIの一つだけを決めて作る過程位..) pt2も楽しみにして残りの川の頑張ってきます。 アザアザファイザー

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは! BurningCarrotです。 受講評 ありがとうございました。 プレハブに関してご提案いただいた部分をよくご検討いたします。

  • apdkflth5716님의 프로필 이미지
    apdkflth5716

    受講レビュー 9

    平均評価 4.9

    5

    32% 受講後に作成

    ユニティ初心者ですが、先生の授業に従いやすく、落ち着いて落ち着いていいです。学ぶと癒される感じですね 2弾出たらぜひ購入します

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは! BurningCarrot。 受講評 ありがとうございます。講義を通して多くのことを学ぶことができることを願っています。

  • songjy65656209님의 프로필 이미지
    songjy65656209

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    43% 受講後に作成

    おかげで大好きで一人開発しようとしています。下半期予定の講義も来てほしいですね。

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは! BurningCarrot。受講評 ありがとうございます。 Pt2 十分に準備してゲームのリリースまで成功できるよう、できるだけお手伝いします。

  • lshzang06222813님의 프로필 이미지
    lshzang06222813

    受講レビュー 8

    平均評価 5.0

    5

    59% 受講後に作成

    構造的にUIやシステムを管理するのに多くの助けを受けました。他のシリーズももっと欲しいです

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは! BurningCarrot。受講評 ありがとうございます。進行中のプロジェクトに良い結果があることを願っています。

¥26,857

burningcarrotの他の講座

知識共有者の他の講座を見てみましょう!

似ている講座

同じ分野の他の講座を見てみましょう!