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Unityシステムプログラミング Pt.1 - 商用ゲーム実装のためのコアシステムオールインワンパッケージ

AIで誰もがゲームを作れる時代。AIが生成したコードを組み込むための効率的なフレームワークと主要システムを学びます。すでに完成した安定性の高いシステムを基盤に、あなたのゲームを素早く完成させましょう。AAAゲーム開発者の秘訣を公開します。

難易度 初級

受講期間 無制限

C#
C#
Unity
Unity
oop
oop
game-programming
game-programming
C#
C#
Unity
Unity
oop
oop
game-programming
game-programming

学習した受講者のレビュー

5.0

5.0

Razer

100% 受講後に作成

わあ、講義がとても面白いですね!コードクオリティも良くて、コードも無駄がなく簡潔ですね。今日もたくさんのことを学んでいきます。

5.0

신지한

100% 受講後に作成

UnityシステムプログラミングPt.1商用ゲーム実装のためのコアシステムオールインワンパッケージ受講を完了しました 既存のゲームを開発した経験もあり、開発を進める過程でいくつかの機能実装の助けを受けようと講義を初めて受講することになったが 講義カリキュラムの内容がUIやユーザーデータの管理やシステムの全体的な構造を効率的に作れるように助けました。 これに既存に持っていたゲーム開発知識で単に実装だけするのではなく、どうすれば構造的に効率的なゲームシステムが作れるかについて自ら考えられるように力量を育てる講義だと思います。 良い講義ありがとうございます

5.0

시프

100% 受講後に作成

1回目の視聴を完了しました。 2回目の視聴の際には理解できなかった文法や構造について確実にわかり、越えて消化してみようかと思います。 堅牢で安定性と柔軟性を備えたシステムを教えてくれた講師に心から感謝します。 下半期の講義もぜひ受講いたします。

受講後に得られること

  • Unityゲームプログラミング

  • 効率的なゲームシステム設計とアーキテクチャ

  • 主要ゲームシステムの実装コード

  • 実践で効果的に使われるC#スキル

AIコーディング(Cursor、Claude)により、今や誰もがゲームを作れる時代

だからこそ、なおさらAIが書いたコードを収める堅牢なフレームワークが必要です。

主要システムが実装されたこのテンプレート上で、あなたのゲームをすばやく完成させましょう。

  • ゲームプレイロジックを除く商用ゲームのコアシステムの実装を学習します。

  • 効率的な設計と便利なデザインパターンを活用してゲーム開発の効率性と生産性を最大化します。.

  • 開発の利便性を向上させるノウハウ(Unityのカスタムメニュー、エディター設定の変更)をご紹介します。

  • ゲームで共通して使用される演出やエフェクトに関する機能も扱います。


  • 皆さんはコアとなるゲームプレイの実装だけに集中し、ゲームを素早く完成させることができます。

  • 実習に必要なリソースとプレハブをすべて提供します。.

ゲームを完成させれば、本当に終わりでしょうか?

ライブサービスの運営に必要な機能とノウハウも必要です。.

Q. パート2が気になるならこちら >>

パート2で扱う内容

  • ユーザーログイン認証

  • ユーザーデータのリモートDB保存

  • ショップ

  • 収益化 - Google広告連携

  • 収益化 - アプリ内課金の連携

  • リモートリソースダウンロードシステムの構築(CDN)

  • Google PlayおよびApp Storeでのリリース・管理

  • 多言語対応

  • ユーザープレイログの収集および分析

유니티 게임 개발

知識共有者の紹介 👨‍🎓


(現)カナダのAAAゲームスタジオU社ゲームプログラマー

- オンラインタクティカルFPSゲームプロジェクト参加

- シングルアクションアドベンチャー ゲームプロジェクトに参加

(元)韓国国内ゲーム会社N社サーバープログラマー

- Unreal MMORPGゲームプロジェクトに参加

(前)韓国ゲーム会社N社クライアントプログラマー

- アンリアルMMORPGゲームプロジェクトに参加

(前)韓国ゲーム会社N社クライアントプログラマー

- Unityカジュアル/ミッドコアゲームプロジェクトへの参加

(前)韓国大手企業Sグループのソフトウェアエンジニア

- Sグループ系列会社の情報システムプロジェクトに参加


こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot(バーニングキャロット)です。

ゲームを開発する人になりたいという思いから大企業を退職した後、

国内の複数のゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。


引き続き業界に身を置いているからこそ、現場で使用している với ngành, tôi sẽ chia sẻ những điều đang được sử dụng trong thực tế công việc.

実践的なノウハウとテクニックをできる限り共有したいと思います。


📩 お問い合わせ | burningcarrotstudio@gmail.com

💡 Threads | https://www.threads.com/@burning.carrot

💡 Instagram | https://www.instagram.com/burning.carrot

このようなことを学び、実装していきます。👩‍🏫

効率的な構造設計およびデザインパターン

ゲームデータ管理



ユーザーデータのロード/保存

UIシステム

シーンの構成および切り替え

チャプター管理

インベントリ

実績/ミッション

オーディオシステム

入力処理

バイブコーディングだけでは、商用レベルのゲームをリリースすることはできません。

AIコーディングの安定性を保証し、生産性を向上させる本当のアーキテクチャを学ぶ必要があります。.

このテンプレートを基に、あなたのゲームを素早く完成させてリリースしましょう。

AIコーディングブームにより、多くの方が一人で、または仲間とチームを組んでゲームのリリースに挑戦しています。しかし、実際に商用レベルのゲームを完成させ、成功裏にリリースできる方はどれほどいるでしょうか。十分なノウハウを持つ既存のゲーム開発者や企業でない限り、不足しているノウハウと試行錯誤により、ほとんどの個人やチームが途中で解散したり、開発を諦めたりすることになります。したがって、少人数チームでゲームをリリースしたいのであれば、試行錯誤を最小限に抑え、できるだけ効率的なシステムを基盤としてゲームを開発する必要があります。

この講義は、実務で多数のUnityプロジェクトを通じて得たノウハウ+ゲームを最初からリリースまで一人で開発した経験を通じて完成させた、開発生産性を最大化できるゲーム開発テンプレートです。すでに完成した安定した設計と主要システムを基盤に、AIコーディングを活用して皆さんの核となるゲームプレイを実装すれば、堅牢な安定性の上に、スピードと生産性を兼ね備えたゲームを完成させることができます。

皆さんの状況に合わせて、この講座を効果的に活用しましょう。👨‍💻

活用法 I. 講義を通じて実装した主要システムを基に実践プロジェクトを開始

  • この講義を受講しながら、講義で提供される主要なシステムについて学習します。

  • システムを一つひとつ自分で実装せず、統合された最終資料をダウンロードしてUnityに適用しても構いません。

  • そのまま真似しなくても、講義を聞きながらシステムの実装原理を必ず理解するようにします。


  • すでに実装された主要システムを基盤に、皆さんの実践プロジェクトを始めます。

活用法 II. 実践プロジェクトに必要なシステムを取捨選択して適用

  • 皆さんのプロジェクトで実装が必要なシステムを検討します。

  • 実装が必要なシステムについての講義を受け、実装の原理を理解します。

  • そのシステムを皆さんのプロジェクトに直接実装します。


  • コーディングを自分で一つ一つ行わず、必要なリソースとソースコードをダウンロードしてインポートしても構いません。

  • このように講義を活用される場合でも、その前にセクション3までの講義を先に受講されることをおすすめします。

💻 実習環境

  • オペレーティングシステムおよびバージョン(OS):Windows

  • 使用するプログラム

    • Unity 2022.3.17f1以上(Unity 6000.3.2f1まで正常動作を確認)

    • Visual Studio 2022

  • PCスペック:使用するプログラムを実行可能な推奨スペック

📚 学習資料

  • 自作アートリソース

  • 自作プレハブ

  • ゲーム実装に必要なC#ソースコード

  • ゲームデータファイル

🚨 注意事項

  • オブジェクト指向プログラミングへの理解と、最低限のC#およびUnityエンジンの活用能力が必要です。

  • 特定のジャンルのゲームプレイ実装は扱いません。つまり、RPG、プラットフォーマー、パズルなど、特定のゲームそのものの実装を扱う講義ではありません。

  • その代わり、講義でインゲーム関連のシステム実装を扱う際は、任意に制作したシンプルなゲームをもとに講義を進めます(

    もちろん、そのゲームのコードは提供されません)。

  • UIプレハブの各要素を一つひとつ作成する工程は扱いません。すでに完成したプレハブを提供します。

  • この講義はUnityシステムプログラミング Pt.1で、外部SDKおよびモバイルプラットフォームとの連携、実際のゲームのリリースなどのプロセスはUnityシステムプログラミング Pt.2で扱います。

Q. ユニティを始めたばかりの人には、講義内容が難しくないでしょうか?

Unityを始めたばかりの方には、講義内容が難しく感じられるかもしれません。しかし、最初に100%理解できなくても、時間をかけて繰り返し学習すれば、むしろ多くのことを学べる講義です。

Q. 講義にはオンラインおよびサーバーを扱う内容が含まれていますか?

この講義ではサーバーは扱いません。ただし、Unityシステムプログラミング Pt.2ではFirebaseを使用し、別途サーバーを用意せずにオンラインでゲームを読み込んだり保存したりするなどの機能を扱います。

Q. 講義で使用するリソースとソースコードは提供されますか?

アートリソースとソースコードの両方を提供します。各講義で使用するリソースとソースコードを学習資料として提供し、統合された最終版のリソースおよびソースコードも最終講義で提供します。

Q. 講義で提供される学習資料は個人用途で利用できますか?

はい。提供するすべてのリソースとソースコードは、個人プロジェクトで自由にご利用いただけます。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • リリースを目指して実践的なプロジェクトに取り組もうとしている個人/チーム

  • ゲーム完成に必要な各種システムの実装に苦労している個人/チーム

  • 主要なゲームシステムの実装コードをすべてまとめた資料を必要としている個人/チーム

  • 実践的なノウハウをさらに学びたい現役ゲームプログラマー

  • ゲームプログラミング専攻の学生または就職希望者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 基本的なUnity活用能力

  • C#基礎

  • オブジェクト指向プログラミングへの理解

こんにちは
burningcarrotです。

インフラン認証

キャリア認証

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受講生

76

受講レビュー

84

回答

5.0

講座評価

6

講座

(現)カナダのAAAゲームスタジオU社のゲームプログラマー

- オンラインタクティカルFPSゲームプロジェクトに参加

- シングルアクションアドベンチャーゲームプロジェクトに参加

(前)韓国国内のゲーム会社N社サーバープログラマー

- Unreal MMORPGゲームプロジェクトに参加

(元)韓国ゲーム会社N社クライアントプログラマー

- Unreal MMORPGゲームプロジェクト参加

(前)韓国ゲーム会社N社クライアントプログラマー

- Unityカジュアル/ミッドコアゲームプロジェクトに参加

(前)韓国大手企業Sグループのソフトウェアエンジニア

- Sグループ系列会社の情報システムプロジェクトに参加

  

こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot(バーニングキャロット)です。

ゲームを開発する人になりたいという思いから大企業を退職した後、

国内の複数のゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。

 

引き続き業界に携わっているからこそ、現場で使用している

実践的なノウハウとテクニックをできる限り共有したいと思います。

 

皆さんと同じく、ゲームを愛し、制作している一人として、

私の講義を受講されるすべての方々が、それぞれの目標に

もう一歩近づける、有意義な時間になればと思います。

 

📩 お問い合わせ | burningcarrotstudio@gmail.com

💡 スレッズ | https://www.threads.com/@burning.carrot

💡 Instagram | https://www.instagram.com/burning.carrot

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カリキュラム

全体

47件 ∙ (15時間 35分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

36件

5.0

36件の受講レビュー

  • wonyounglarakang6355님의 프로필 이미지
    wonyounglarakang6355

    受講レビュー 3

    平均評価 5.0

    5

    32% 受講後に作成

    発売を目指してゲームを作る方には無条件におすすめです。 小さくチームを組んで退勤後に頑張ってゲームを作って会社員です。今に来てこそ、このように役立つ講義を探すことになったのが残念ですね。 このような講義が早くあったら、これまでの数多くのシャベルを避けることができたでしょう。 ゲームの大きな枠組みを設計し、その中でどのように体系的かつ迅速にシステムを積み上げるかをよく説明してください。 実戦プロジェクト進行中のノウハウと留意すべき点もしばしば教えてくれるのに役立つことが多いようです。 パート2も楽しみにしています!

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは! BurningCarrot。 受講評 ありがとうございます。作りはゲームぜひ発売できることを願っています。 良い結果がありますように。

  • lshzang06222813님의 프로필 이미지
    lshzang06222813

    受講レビュー 8

    平均評価 5.0

    5

    59% 受講後に作成

    構造的にUIやシステムを管理するのに多くの助けを受けました。他のシリーズももっと欲しいです

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは! BurningCarrot。受講評 ありがとうございます。進行中のプロジェクトに良い結果があることを願っています。

  • songjy65656209님의 프로필 이미지
    songjy65656209

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    43% 受講後に作成

    おかげで大好きで一人開発しようとしています。下半期予定の講義も来てほしいですね。

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは! BurningCarrot。受講評 ありがとうございます。 Pt2 十分に準備してゲームのリリースまで成功できるよう、できるだけお手伝いします。

  • apdkflth5716님의 프로필 이미지
    apdkflth5716

    受講レビュー 9

    平均評価 4.9

    5

    32% 受講後に作成

    ユニティ初心者ですが、先生の授業に従いやすく、落ち着いて落ち着いていいです。学ぶと癒される感じですね 2弾出たらぜひ購入します

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは! BurningCarrot。 受講評 ありがとうございます。講義を通して多くのことを学ぶことができることを願っています。

  • songhajun6485378님의 프로필 이미지
    songhajun6485378

    受講レビュー 6

    平均評価 4.7

    5

    52% 受講後に作成

    プレハブの提供は最高の利点であり、欠点。 講義コレクターの立場で最高の経験。 コンパクトにスクリプト作成中心にするので、間違いなく速い流れを把握するのに役立ちます。 最適化された、何をすべきかを知る講義なので、スクリプトの作成と適用を繰り返し、進度がずっと抜けます。 ただ、サット初心者はプレハブを開けてみる余裕程度は必要と思われます。複雑なUIの一つだけを決めて作る過程位..) pt2も楽しみにして残りの川の頑張ってきます。 アザアザファイザー

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは! BurningCarrotです。 受講評 ありがとうございました。 プレハブに関してご提案いただいた部分をよくご検討いたします。

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