Unityシステムプログラミング Pt.1 - 商用ゲーム実装のための核心システムオールインワンパッケージ
Unityゲーム開発に必要な主要システムを学習します。AAAゲーム開発者の秘訣を公開します。すでに完成された安定的な設計とシステムの上に、皆さんのゲームプレイを素早く実装しましょう。
他の受講生がよくする質問が気になりますか?
- 未解決
3d프로젝트에 적용해도 무방한가요?ㅁ
학습 관련 질문을 남겨주세요.먼저 유사한 질문이 있는지 검색 부탁 드립니다.<p style="text-ali
C#unity객체지향game-programming1000yuhaa7593
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3日前
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UserDataManager 코드 질문입니다.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UserDataManager : SingletonBehaviour<UserDa
C#unity객체지향game-programming2w2w2
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4ヶ月前
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업적/미션 Pt.3에서 OnClickClaimBtn 호출 시 Sort 부분 호출 동작
public void OnClickClaimBtn() { if(!m_AchievementItemData.IsAchieved || m_AchievementItemData.IsRewardClaimed) {
C#unity객체지향game-programmingkts122601976
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4ヶ月前
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데이터 로드 관련 질문
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다.13. 데이터 테이블 관리 시스템 부분을 듣다가 몇 가지 의문점이 있어 질문 드립니다. <p style="text-align: lef
C#unity객체지향ekdls69789960
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6ヶ月前
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- 解決
16번 강의에서 ShowUI 함수부분 오타가 있는거 같습니다.
public virtual void ShowUI() { if (!m_UIOpenAnim) { m_UIOpenAnim.Play(); } m_OnSho
C#unity객체지향kts122601976
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6ヶ月前
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- 解決
PlayerPrefs 에 대해서 문의드립니다.
안녕하세요 이 강의 80% 이상 수강하고 다시 반복해서 듣고 있고 있는데요.초보지만 퀄리티 높고 유익한 강의로 오늘도 많이 배우고 있습니다. 정말 감사합니다.</
C#unity객체지향rim01216595
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7ヶ月前
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다운 받은 자료 용량 관련 문의입니다.
맨처음 받은 자료 깃 스테이지에 올리려면 '큰 파일 감지됨' 으로 나오는데, 세팅 방법에 대한 문의.
C#unity객체지향作成者なし
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7ヶ月前
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userDataList Json으로 저장
UserDataManager.cs에모든 IUserData를 모아둔 userDataList가 존재하는데 해당 리스트를 Json으로 만들어서 파일로 저장하고 싶습니다
C#unity객체지향moonfgg
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7ヶ月前
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Lobby 프리팹 구성 질문
안녕하세요!제공해주신 강의 도움이 많이 되고 있습니다.<span sty
C#unity객체지향cumaskr1817
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8ヶ月前
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씬로딩 관련한 질문드립니다.
강의에서는 타이틀씬에서 로비로 갈때만 Progressbar 효과를 적용하시고 InGame로 갈때는 페이드로 하셨는데 MMORPG같은 다른 게임에서는 맵 이동 시마다 전환씬이 따로 존재하는 것 같은데 타이틀씬을 재사용한
C#unity객체지향raruz4995
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8ヶ月前
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보충강의를 들었는데도 불구하고 Confirm UI 창이 표시가 되지 않습니다.
250702 16:36 해결 완료문제의 원인은 BaseUI에서 UI를 초기화 시켜줄때 localScale 값이 모두 0이었기 때문이었습니다.<p sty
C#unity객체지향lesb0605001322
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8ヶ月前
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- 解決
Resources폴더의 로드에 대하여 궁금한 것이 있습니다.
아직 초반 강의 부분을 보고 있지만 일부 리소들에 대해서 리소스 폴더에서 로드하는 내용들이 제법 있는 것 같은데 제가 알기로는 리소스 폴더에서 로드하는 방식의 경우 빌드 시 전부 포함이 되기 때문에 무거워져 비선호한다로
C#unity객체지향raruz4995
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9ヶ月前
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LoadData함수가 호출되지 않습니다.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/5f91c500-96b6-4963-870b-07ab488c65b4/1f0c1b29-149e-46a8-ae2e-74660557c093.webp" media-type="img"
C#unity객체지향ms981271720
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9ヶ月前
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캔버스를 여러 장 사용하는 이유
좋은 강의 감사드립니다. 현재 설계 상 각 씬마다 LobbyUIController, InGameUIController 각각 해당 씬의 UI 캔버스를
C#unityuirestart
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10ヶ月前
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인피티니스크롤 item의 rect Transform에 Nan값
몇몇개 게임 오브젝트가 안 보여서 확인해보니 rectTransfrom 값이 NaN이네요왜 이럴까요? <img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/aa2d72f6-f94a-
C#unity객체지향作成者なし
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아이템 필터 기능
아이템 정렬에 추가적으로 필터기능을 넣고 싶습니다 현재 각 아이템의 id를 이용해 보여주고 싶은 아이템이 무엇인지 나타낼 수 있겠는데, 보여주지 않을 아이템을 어떻게 숨길지 모르겠습니다.
C#unity객체지향moonfgg
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[Title씬 구성 관련 질문 : 프리팹]
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C#unity객체지향kyuarez
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CSVReader 자세하게 설명 가능하신가요?
다른 프로젝트에서 사용하고 싶은데 자세하게 설명 가능하신가요?
C#unity객체지향moonfgg
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안녕하세요 일시정지부분
Time.timeScale = 0 으로 하는건 추천하지 않다고 하셨는데..그렇다면 강사님이 작성하신 GameManager.Instance.Paused = true;LevelManager.Instance.ToggleCharac
C#unity객체지향ljs9311177536
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세션5 게임 셋팅 팝업 창 관련(unity6)
안녕하세요.세션5의 게임 셋팅 팝업창관련하여 질문드립니다. 처음 unity 설정을 할 때 unity6 universe 2d로 템플릿을 만드는 바람에 camera 설정이 꼬인 것 같습니다. <img src="https://cdn.in
C#unity객체지향qbration219563
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