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Challenge
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[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026年1月クラス)

AIの時代に備えるゲーム開発者のためのレベルアップチャレンジです。 就職が難しくなった昨今、どのような未来を準備されていますか? ゲーム技術だけを勉強していては未来が不透明に感じられ、ゲームのリリースだけに挑戦していては成長に不安が残ります。 それならば、「成長しながらゲームをリリースする」過程を繰り返せばよいのではないでしょうか。 今回のチャレンジからは、受講生の平均レベルを気にする必要はありません。 なぜなら、入門・初級・中級・上級の難易度別に、すべての講義を用意したからです。 Rookiss AI Creative GameDev Challengeでは、リアルタイム・ライブコホート教育の特徴を活かし、 すべての人々のための教育体系を準備しました。 忙しい合間を縫ってライブに参加するだけでも、 ゆっくりと、しかし確実に成長する自分を実感できるはずです。

139명이 수강한

강의로 진행되는 챌린지!

C#
C++
Unity
Network
Unreal C++

67개 수업 학습

4회 미션 수행

지식공유자와 멘토링 혜택!

같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.

Rookiss님과 함께해요!

インフラン認証

キャリア認証

87,445

受講生

4,208

受講レビュー

5,499

回答

4.9

講座評価

63

講座

学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これではいつゲームが作れるようになるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出すことができません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。

 

もっと見る

共同知識共有者

AIはゲーム産業の「未来」ではなく、「現在」です

Bilibiliの「Escape from Duckov」
AI技術を活用し、少人数チームでゲームを制作した革新的な事例(アート担当1〜2名)

混乱の中の世界

AIの助けを借りれば、誰でも製品を作れる時代。
個人と会社の隔たりはますます縮まっており、
会社は人の採用を極端に避けている実情があるため、
これからの就職はもはや保証されたものではないかもしれません。


思考の転換

しかし、誰もがAIを通じて製品を作ることができるなら、
あえて会社に行く理由があるでしょうか?
もし自分が会社の外でも十分に稼ぐことができれば、
選択肢は広がり、ようやく人生の自由が訪れることになります。

- 就職できないのではないかと悩んでいる大学生。
- 年齢のせいで就職が心配な30代の就職準備生。
- 会社に通ってはいるが、定年後が心配な会社員。
- サイドプロジェクトを通じて経済的自由を享受したいFIRE族。

その他、誰であっても例外なくAIブームに関心を持ち、自分だけの製品制作を始めるべきです

本講義のオリエンテーションについては、以下の無料講義を参考にしてください。
[Rookissライブセミナー] AI時代を生き抜くゲーム業界の人材像および学習戦略
🔗 https://inf.run/2oXm9

[Rookissライブセミナー] 生成型AIによって変わるコンテンツ開発パイプライン
🔗 https://inf.run/KwdbU

*カリキュラムは100%確定ではなく、一部の内容が変更される場合があります

Unity Indie Lab & UE5 Tech Lab

AIは指示された作業のみを行うため、何を指示するかが重要です。
そして賢明に方向性を指示するためには人間がすべての概念をよく理解していることが不可欠です。
優れたシニア一人の業務能力が100倍に増えたのがAI時代の特徴であり、
これこそが最近、新人が採用されない理由でもあります。

プロジェクトが大きくなればなるほど、AIのミスが発生する確率も高まります。
したがって、人間はもはや作業者ではなく、AIの成果物を最終確認する監視者の役割を担わなければなりません。
以前は新人として会社に入社し、一歩ずつ成長を図ることができましたが、
急変するAI社会の中で、今やその梯子がなくなった状況です。
- [1] AIがすべての開発を代行し。
- [2] そのため新人は就職できず。
- [3] 結果として学習意欲が低下し。
- [4] 次第に人々が基礎を疎かにし、「馬鹿」になっていくのが自然な流れです。

AIがすべてやってくれるので新人は必要ありませんが、逆にAIをうまく活用するためには、
長期的には人間が高級レベルにならなければならないという矛盾が生じます。
Rookiss AI Creative GameDevの長期的な方向性は、
現在(リリース)と未来(実力)を同時に掴むことです。
そのために、2つのカリキュラムを同時に進行します。

Unity Indie Lab

Rookissが進行するインディーゲーム開発講義です。
入門/初級/中級レベルに合わせた理論学習と実習を並行します。
一つのテーマを決め、Unityベースのインディーゲームリリースに挑戦し、
その過程で必要な様々な基礎知識を継続的に学習して実力を養います。
1ヶ月単位で カリキュラムが区切られて進行します。

UE5 Tech Lab

Liu & Haker氏が進行するUE5テック講義です。
プログラマーを対象としています。
上級レベルの内容を扱い、UE5およびC++に関する事前の理解が必須です。

UE5 Tech Labでは、一つのオンラインゲームを決め、
最初から最後まで作り上げる過程をお見せします。
ありふれた方法で開発するのではなく、可能な限り最新技術を取り入れた挑戦的な開発を追求します。
Liuさんの進行 & Hakerさんのレビューおよび討論形式で進められます。
一つのゲームが完成するまで継続するため、平均して2〜3ヶ月単位でカリキュラムが続きます。

🗓 第3期(2026年1月)ライブ日程およびトピック

  • 2025年12月28日(日) 〜 2026年1月24日(土)

  • Unity Indie Lab (40++ 時間)
    - 月/水:図解で学ぶデータ構造・アルゴリズム(初級レベル、8pm~10pm)


    - 火/木:図解で学ぶC#プログラミング入門(入門レベル、8pm〜10pm)
    - 日:猫の経営シミュレーション制作(中級レベル、8pm〜11pm)

  • UE5 Tech Lab (12時間)
    - 土 : CounterStrike 模写 (上級レベル, 8pm~11pm)



📍ライブ会場

  • Discord チャンネル

  • 講義はライブを原則としますが、当日の事情によりライブが不可能な場合は録画版が提供されます。


<募集日程>

新期は毎月最終日曜日に開講します。


<割引ポリシー>
受講料は1ヶ月 66万ウォン(税込)を基準とし、
負担軽減のため、セールクーポンを定期的に発行します。
- 30%セール:Inflearnオープン割引ポリシーに従って適用
- 50%セール:前回の受講生を対象にクーポンを発行

<復習>
チャレンジ講義は、急速な技術の変化についていくことを
目的とした1回限りのコホート講義です。
復習のために録画版を提供しますが、
6ヶ月間の維持を原則とし、その後は
講義が終了する場合があります。

<テーマ選定>

Unity Indie Labのテーマは猫の経営シミュレーションゲームです。

<Rookissさんからのメッセージ>

かつて私は、<カイロソフト>が制作した様々な経営シミュレーションが大好きでした。グラフィックはシンプルですがゲーム性が優れており、テーマを変えて似たようなゲームを次々と生み出す会社の事業の方向性も印象深かったです。もう少しだけグラフィックが可愛ければ、もっと大衆的に人気が出たのではないかという思いももちろんありました。

反対に、グラフィックがとても可愛くて一目見ただけで惹かれたゲームもありました。まさにTREEPLLAが制作した<猫のオフィス>が代表的なケースです。可愛らしくてふわふわした猫たちが登場するゲームは、すでに一つの大衆的なジャンルとして定着しており、世界中でも好みを問わず多くの愛を受けています(やはり猫は愛ですね!)。

今回の期では、私のお気に入りゲームの一つであるカイロソフトの<ゲーム発展国++>を猫スタイルに変形させて、サンプルゲームを提供する予定です。<スタッフ管理システム>、<パスファインディングによる移動>など、簡単そうに見えるゲームの中でも学ぶべきことは溢れています。平日はC#とデータ構造、アルゴリズムを通じて実力を蓄え、週末は猫ゲームの開発に没頭して、短期的・長期的な成長をどちらも手に入れましょう。

何より、Rookissチームで直接制作するアセットをNano Bananaで学習し、各自のアートリソースを抽出することができれば…実はすでに個人開発ゲームの方向性は目の前にあるのではないでしょうか?

UE5 Tech Labのテーマは最新技術を活用したCounter-Strikeの模作です。

【今回のプロジェクトで扱う核心技術】
Iris:次世代ネットワークの概念、使用法、ネットワーク最適化
CharacterMovementComponent:CMCの概念、ネットワーク同期、カスタムコードの作成法
UAF:次世代アニメーションフレームワークの概念と活用(変更の可能性あり)
Gameplay Ability System:GASの概念、使用法、ネットワーク同期
サーバーロールバック当たり判定:FPSで最も難しい技術、公平な弾丸の着弾判定の実装

<Liuさんのメッセージ>

アンリアルエンジンが4から5に移行する際、レンダリングに革新的な変化をもたらしました。
Nanite、Lumen — グラフィックのパラダイムが変わりました。
では、5から6への転換は何が変わるのでしょうか?

今回はコンテンツレベルに直接的な影響を与えるコアフレームワークが全面リニューアルされています。
Iris、UAFなど、私たちが毎日使用していた核心ロジックが完全に新しく再設計されています。


特にアンリアルの心臓とも言えるネットワークシステムは、既存の構造の限界を超え、
Irisという次世代フレームワークへと進化しました。
この技術はすでにフォートナイトで2年前から実戦投入され、検証されています。

アンリアルエンジン6が正式リリースされた後に技術を習得するのでは、すでに遅すぎます。
ベータレベルで公開されている次世代技術がすでに数多く存在するからです。
アンリアル開発者なら、進化を止めることはできません。


今回の講義では、次世代技術を単に「使う方法」だけを学ぶのではありません。
なぜこのような発展が遂げられたのか、その背景と核心的な概念まで理解します。
そして、学びだけでは終わりません。
CounterStrikeを直接開発しながら、すべての技術を実戦に適用します。


今年私が研究した多くの技術を皆さんのために整理し、
Hakerさんの教えを受け、国内最高峰のエンジニアたちが考える
アンリアル技術の未来についても一緒に探っていきましょう。

12월

28일

챌린지 시작일

2025년 12월 28일 午前 11:00

챌린지 종료일

2026년 1월 24일 午後 02:30

챌린지 커리큘럼

全体

71件 ∙ (59時間 49分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
챌린지 전용 수업

챌린지에서 배워요

  • Unity/Unreal ゲームリリース

  • ゲームで副業・収益化

  • ゲーム技術に対する理解度

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームで収益化を夢見る人

  • Unityベースのインディーゲームに興味がある人

  • アンリアルエンジン(Unreal Engine)ベースの最新技術に高い関心を持っている人

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unity Indie Lab : C#とUnityの知識は必須ではありませんが、あれば尚良いです。

  • UE5 Tech Lab : C++とUE5の知識が必須です。

受講レビュー

全体

1件

5.0

1件の受講レビュー

  • cms92864272님의 프로필 이미지
    cms92864272

    受講レビュー 6

    平均評価 5.0

    5

    39% 受講後に作成

    テックラボを中心に拝聴しましたが、準備してくださったPPTが視覚資料として非常にきれいにまとめられており、理解する上でとても助かりました。 加えて、ヘイカーさんが同席してアドバイスをしてくださったのが印象的でした。

    이 강의의 지난 수강평

    よくある質問

    취소 및 환불 규정
    챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

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