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[Live Seminar] 2027 ゲームプログラマー就職戦略ガイド (ライブセミナー録画版)
Rookiss
無料
入門 / Unreal Engine, Strength development, AI
5.0
(4)
この1年の間にAIによる大激変が起きました。 ゲームプログラマーはもう永遠に終わってしまったのでしょうか? 今後の業界の方向性を予想し、それに合わせた戦略を立ててみましょう。
入門
Unreal Engine, Strength development, AI
AIの時代に備えるゲーム開発者のためのレベルアップチャレンジです。 就職が難しくなった昨今、どのような未来を準備されていますか? ゲーム技術だけを勉強していては未来が不透明に感じられ、ゲームのリリースだけに挑戦していては成長に不安が残ります。 それならば、「成長しながらゲームをリリースする」過程を繰り返せばよいのではないでしょうか。 今回のチャレンジからは、受講生の平均レベルを気にする必要はありません。 なぜなら、入門・初級・中級・上級の難易度別に、すべての講義を用意したからです。 Rookiss AI Creative GameDev Challengeでは、リアルタイム・ライブコホート教育の特徴を活かし、 すべての人々のための教育体系を準備しました。 忙しい合間を縫ってライブに参加するだけでも、 ゆっくりと、しかし確実に成長する自分を実感できるはずです。
67개 수업 학습
4회 미션 수행
지식공유자와 멘토링 혜택!
같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.
インフラン認証
キャリア認証
87,445
受講生
4,208
受講レビュー
5,499
回答
4.9
講座評価
63
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これではいつゲームが作れるようになるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出すことができません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
Bilibiliの「Escape from Duckov」
AI技術を活用し、少人数チームでゲームを制作した革新的な事例(アート担当1〜2名)
AIの助けを借りれば、誰でも製品を作れる時代。
個人と会社の隔たりはますます縮まっており、
会社は人の採用を極端に避けている実情があるため、
これからの就職はもはや保証されたものではないかもしれません。
しかし、誰もがAIを通じて製品を作ることができるなら、
あえて会社に行く理由があるでしょうか?
もし自分が会社の外でも十分に稼ぐことができれば、
選択肢は広がり、ようやく人生の自由が訪れることになります。
- 就職できないのではないかと悩んでいる大学生。
- 年齢のせいで就職が心配な30代の就職準備生。
- 会社に通ってはいるが、定年後が心配な会社員。
- サイドプロジェクトを通じて経済的自由を享受したいFIRE族。
その他、誰であっても例外なくAIブームに関心を持ち、自分だけの製品制作を始めるべきです。
本講義のオリエンテーションについては、以下の無料講義を参考にしてください。
[Rookissライブセミナー] AI時代を生き抜くゲーム業界の人材像および学習戦略
🔗 https://inf.run/2oXm9
[Rookissライブセミナー] 生成型AIによって変わるコンテンツ開発パイプライン
🔗 https://inf.run/KwdbU
*カリキュラムは100%確定ではなく、一部の内容が変更される場合があります
AIは指示された作業のみを行うため、何を指示するかが重要です。
そして賢明に方向性を指示するためには、人間がすべての概念をよく理解していることが不可欠です。
優れたシニア一人の業務能力が100倍に増えたのがAI時代の特徴であり、
これこそが最近、新人が採用されない理由でもあります。
プロジェクトが大きくなればなるほど、AIのミスが発生する確率も高まります。
したがって、人間はもはや作業者ではなく、AIの成果物を最終確認する監視者の役割を担わなければなりません。
以前は新人として会社に入社し、一歩ずつ成長を図ることができましたが、
急変するAI社会の中で、今やその梯子がなくなった状況です。
- [1] AIがすべての開発を代行し。
- [2] そのため新人は就職できず。
- [3] 結果として学習意欲が低下し。
- [4] 次第に人々が基礎を疎かにし、「馬鹿」になっていくのが自然な流れです。
AIがすべてやってくれるので新人は必要ありませんが、逆にAIをうまく活用するためには、
長期的には人間が高級レベルにならなければならないという矛盾が生じます。
Rookiss AI Creative GameDevの長期的な方向性は、
現在(リリース)と未来(実力)を同時に掴むことです。
そのために、2つのカリキュラムを同時に進行します。
Rookissが進行するインディーゲーム開発講義です。
入門/初級/中級レベルに合わせた理論学習と実習を並行します。
一つのテーマを決め、Unityベースのインディーゲームリリースに挑戦し、
その過程で必要な様々な基礎知識を継続的に学習して実力を養います。
1ヶ月単位で カリキュラムが区切られて進行します。
Liu & Haker氏が進行するUE5テック講義です。
プログラマーを対象としています。
上級レベルの内容を扱い、UE5およびC++に関する事前の理解が必須です。
UE5 Tech Labでは、一つのオンラインゲームを決め、
最初から最後まで作り上げる過程をお見せします。
ありふれた方法で開発するのではなく、可能な限り最新技術を取り入れた挑戦的な開発を追求します。
Liuさんの進行 & Hakerさんのレビューおよび討論形式で進められます。
一つのゲームが完成するまで継続するため、平均して2〜3ヶ月単位でカリキュラムが続きます。
2025年12月28日(日) 〜 2026年1月24日(土)
Unity Indie Lab (40++ 時間)
- 月/水:図解で学ぶデータ構造・アルゴリズム(初級レベル、8pm~10pm)
- 火/木:図解で学ぶC#プログラミング入門(入門レベル、8pm〜10pm)
- 日:猫の経営シミュレーション制作(中級レベル、8pm〜11pm)
UE5 Tech Lab (12時間)
- 土 : CounterStrike 模写 (上級レベル, 8pm~11pm)
Discord チャンネル
講義はライブを原則としますが、当日の事情によりライブが不可能な場合は録画版が提供されます。
<テーマ選定>
<Rookissさんからのメッセージ>
かつて私は、<カイロソフト>が制作した様々な経営シミュレーションが大好きでした。グラフィックはシンプルですがゲーム性が優れており、テーマを変えて似たようなゲームを次々と生み出す会社の事業の方向性も印象深かったです。もう少しだけグラフィックが可愛ければ、もっと大衆的に人気が出たのではないかという思いももちろんありました。
反対に、グラフィックがとても可愛くて一目見ただけで惹かれたゲームもありました。まさにTREEPLLAが制作した<猫のオフィス>が代表的なケースです。可愛らしくてふわふわした猫たちが登場するゲームは、すでに一つの大衆的なジャンルとして定着しており、世界中でも好みを問わず多くの愛を受けています(やはり猫は愛ですね!)。
今回の期では、私のお気に入りゲームの一つであるカイロソフトの<ゲーム発展国++>を猫スタイルに変形させて、サンプルゲームを提供する予定です。<スタッフ管理システム>、<パスファインディングによる移動>など、簡単そうに見えるゲームの中でも学ぶべきことは溢れています。平日はC#とデータ構造、アルゴリズムを通じて実力を蓄え、週末は猫ゲームの開発に没頭して、短期的・長期的な成長をどちらも手に入れましょう。
何より、Rookissチームで直接制作するアセットをNano Bananaで学習し、各自のアートリソースを抽出することができれば…実はすでに個人開発ゲームの方向性は目の前にあるのではないでしょうか?
【今回のプロジェクトで扱う核心技術】
- Iris:次世代ネットワークの概念、使用法、ネットワーク最適化
- CharacterMovementComponent:CMCの概念、ネットワーク同期、カスタムコードの作成法
- UAF:次世代アニメーションフレームワークの概念と活用(変更の可能性あり)
- Gameplay Ability System:GASの概念、使用法、ネットワーク同期
- サーバーロールバック当たり判定:FPSで最も難しい技術、公平な弾丸の着弾判定の実装
<Liuさんのメッセージ>
アンリアルエンジンが4から5に移行する際、レンダリングに革新的な変化をもたらしました。
Nanite、Lumen — グラフィックのパラダイムが変わりました。
では、5から6への転換は何が変わるのでしょうか?
今回はコンテンツレベルに直接的な影響を与えるコアフレームワークが全面リニューアルされています。
Iris、UAFなど、私たちが毎日使用していた核心ロジックが完全に新しく再設計されています。
特にアンリアルの心臓とも言えるネットワークシステムは、既存の構造の限界を超え、
Irisという次世代フレームワークへと進化しました。
この技術はすでにフォートナイトで2年前から実戦投入され、検証されています。
アンリアルエンジン6が正式リリースされた後に技術を習得するのでは、すでに遅すぎます。
ベータレベルで公開されている次世代技術がすでに数多く存在するからです。
アンリアル開発者なら、進化を止めることはできません。
今回の講義では、次世代技術を単に「使う方法」だけを学ぶのではありません。
なぜこのような発展が遂げられたのか、その背景と核心的な概念まで理解します。
そして、学びだけでは終わりません。
CounterStrikeを直接開発しながら、すべての技術を実戦に適用します。
今年私が研究した多くの技術を皆さんのために整理し、
Hakerさんの教えを受け、国内最高峰のエンジニアたちが考える
アンリアル技術の未来についても一緒に探っていきましょう。
12월
28일
챌린지 시작일
2025년 12월 28일 午前 11:00
챌린지 종료일
2026년 1월 24일 午後 02:30
全体
71件 ∙ (59時間 49分)
講座資料(こうぎしりょう):
Unity/Unreal ゲームリリース
ゲームで副業・収益化
ゲーム技術に対する理解度
学習対象は
誰でしょう?
ゲームで収益化を夢見る人
Unityベースのインディーゲームに興味がある人
アンリアルエンジン(Unreal Engine)ベースの最新技術に高い関心を持っている人
前提知識、
必要でしょうか?
Unity Indie Lab : C#とUnityの知識は必須ではありませんが、あれば尚良いです。
UE5 Tech Lab : C++とUE5の知識が必須です。
全体
1件
이 강의의 지난 수강평
Unity Indie Lab
平日には比較的簡単に理解できる入門・初級講義が用意されています。
最終的なUnityゲーム制作は最大限AXを活用して開発が進められますが
結局、完全に自分だけのゲームを作るには多くの時間と努力をかけて完全に消化する必要があります。
UE5 Tech Lab
そもそも現場のプログラマーにとっても難しい内容を扱い、
高度なレベルの技術を扱うため、基礎がなければついていくことは不可能です。
チャレンジは大学のように多くの科目を開設し、自由受講を原則としています。
片方だけ参加されても、両方参加されても受講料は変わりません。
UE5 Tech Labは当初、独立して運営することで企画されました。
しかし、Unity Indie Lab & UE5 Tech Lab両方の受講を希望される方々を考慮して
GameDev Challengeの一つのプログラムとして追加され、並行して運営されることになりました。
したがって、同様に毎月募集を行い、1ヶ月の受講券のみが含まれます。
基本的には前回の内容を別途提供することはありません。
しかし、前回の内容が講義の理解に必須である場合は、
例外的に今回にもアップロードして共有する予定です。
Unity Indie Labの場合、一部の必須基礎科目が[図書館]形式で蓄積されて提供されます。
いいえ。
今後状況が変わる可能性はありますが、現時点ではOnline Classesのリリース予定はありません。
AIは発展速度が非常に速く、毎月新しい技術が次々と登場します。
最も新鮮な形式の講義が最も適切だと判断し、
今後はOnline Classesよりもチャレンジベースの講義を連載する予定です。
セールクーポンは連続参加を原則として発行されます。
취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.
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