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Game Programming

[While We're At It, Let's Release] Unity Idle Raising Game (M1 + C1)

A course learning through weekly analysis of a Unity idle raising game developed for release.

(4.8) 99 reviews

553 learners

  • Rookiss
겜서버
Unity
C#
MMORPG

Reviews from Early Learners

What you will learn!

  • Game Development

  • Unity

  • C#

  • Idle

Just a game, just a concept and that's it? NO!
Create various features and actually launch them

  • [Unity Idle Raising Game] produced by Rookiss
    This is a project that you can experience from the idea conception stage to the actual launch.

  • Learn how to implement core RPG content (battles, skills, AI, goods, growth, items, quests, etc.).

  • Learn the basics of servers, including chat servers, ranking servers, and mail servers.

  • Learn the knowledge needed to run a game, including advertising, payments, and security.

  • Learn how to upload and launch your app on the marketplace.

Getting a job is not something you prepare for,
Following

Students complain about the difficulty of finding a job, but companies actually complain that they have no one to hire. While there are many entry-level job seekers, there's still a significant gap between the entry-level skills required for real-world projects and the level of experience required for entry-level positions. Students study diligently, but blindly trying without understanding the right approach isn't enough. Just as running a marathon while going backwards is pointless, it's crucial to move in the right direction when studying programming.

However, from a student's perspective, finding that path amidst limited information is incredibly challenging. They say joining a company and learning from others' code is a shortcut to growth, but this opportunity is a privilege granted only after getting a job. Furthermore, companies often prefer experienced candidates and are reluctant to hire new hires. So how exactly should new hires gain experience?

Rookiss MMO Lab is a newly formed five-person team aiming to release a mobile MMO every year. Rookiss's philosophy is to build successful games through fun and innovative ideas, and to share the technology used in game development so everyone can grow together. In the first half of 2024, we plan to develop [Idle-Growing Single-Player RPG (M1)], where we will learn RPG content and web server fundamentals. In the second half of the year, we will remake [MMO Game (M2)] . By taking this course, you can follow the progress of the first half of the project.

The game is planned as a 2D game in the style of <Urur Mercenary Corps>, and the development team is as follows.

  • Programmer x2 (Rookiss, Dragon)

  • Planning x1 (Zombie)

  • Art x2 (Ten, Ethan)

  • Animation (Goose)

What kind of portfolio should I create to get a job?

Questions like this don't make much sense.

This is because companies prioritize applicants' comprehensive skills and research abilities. However, if you're submitting a simple Unity puzzle game as your main portfolio, and it doesn't even include a single core technology you can highlight, your strategy is flawed. Because employment is fundamentally a relative evaluation, your application won't stand out from the crowd of job seekers.

If you build on what you learned in the bootcamp lectures, practice developing large-scale games, and write technical introductions on various RPG implementation and design methods, and even document the challenges you faced during the development process and ultimately experience the process of creating and launching an online game, you'll find yourself able to choose a company and apply, rather than worrying about document screening. After all, employment isn't something you prepare for; it's something that follows .

How it works

  • This lecture (serial) is a recorded and edited version of a live lecture held every week in the first half of 2024 (January to June).


  • Live lectures are

    Rookiss himself will be giving live lectures on Discord.

  • This week, we'll walk you through the progress made by the Rookiss team, using code.

  • This isn't just a simple coding course, it's seriously aimed at launch and profit.

Q&A

Q. Is this an online game?

The project being developed in the first half of the year is a single-player game. However, rankings and chat features will be included.

Q. What technologies do you mainly deal with?

The core focus is RPG content design (battles, skills, AI, resources, progression, items, quests, achievements, events, etc.). (Rookiss will share various design methods he has learned from various projects.) The course covers server fundamentals, including chat and ranking implementation. Other topics such as authentication, payment, and advertising are also covered.

Q. Do you provide full source/resources for the actual released game?

The source code is provided almost in its entirety, and the resources are provided only for learning purposes.

Q. Can I release a game with the same code?

Yes, but you will need to change the game plan and create new art resources.

Q. Are chat and rankings implemented independently?

I'm thinking about it. I can show you both sides.

Q. Does auto-hunting work?

It depends on the game plan, but you can enter.

Q. Do course prices fluctuate?
The price will be fixed while the first season is in progress, and will increase once the curriculum is completed.

🙋‍♂ Things to note before taking the class

  • Learning Materials


    • Source code and some art resources

  • Player knowledge

    • You must have basic skills in C# and Unity Engine.

Recommended for
these people

Who is this course right for?

  • Those wishing to tackle practical projects

  • Aspiring Game Programmer

  • Indie game developer

Need to know before starting?

  • Basic C# and Unity proficiency

Hello
This is

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Learners

3,505

Reviews

5,392

Answers

4.9

Rating

44

Courses

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

Curriculum

All

91 lectures ∙ (38hr 53min)

Course Materials:

Lecture resources
Published: 
Last updated: 

Reviews

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99 reviews

4.8

99 reviews

  • 소리없이님의 프로필 이미지
    소리없이

    Reviews 1

    Average Rating 5.0

    Edited

    5

    32% enrolled

    안녕하세요. 루키스님의 강의 덕분에 많은 성장을 이룬 개발자입니다. 평소 강의에 크게 만족하며 감사함을 느껴왔지만, 이번 강의는 아쉬운 부분이 많아 피드백을 드립니다. 먼저, 강의가 예정된 기간보다 지연된 점, "실제 출시"를 목표로 한 강의라는 점에서 기대가 컸으나, 여전히 출시를 위한 다양한 내용을 담고 있지 못하다는 점은 강의 오픈 전 말씀하셨던 내용과는 너무 다른 것 같습니다. 가장 아쉬운 점은 강의가 아직 완료되지 않았음에도 불구하고, 새로운 강의가 지속적으로 출시되고 있다는 점입니다. 물론 여러 사정이 있으시겠지만, 기존 강의를 기다리는 수강생들에게 약속을 지키기 위해 노력하시는 모습을 보여주셨으면 좋겠습니다.

    • ACACIA님의 프로필 이미지
      ACACIA

      Reviews 6

      Average Rating 4.7

      3

      24% enrolled

      초반에 잘 배웠습니다. 본 강의에서 작업한 템플릿은 저의 기반 프레임워크가 되었습니다. 직접 필요한 부분을 추출하여 탬플릿으로 레포지토리를 만들었고 게임을 찍어내듯 만들 수 있는 생산성을 제공하였습니다. 제 완료 수업은 22/91입니다. 10시간 수강을 하고 강의자가 M1을 내려 놓은 순간 저도 강의를 놓았습니다. 타기업과의 협업 개발 부분을 안들은 것은 아닙니다. 보면서 에휴가 절로 나왔습니다. 참 어려운 부분입니다. 쌓아 올리는 것을 바란 강의에서 쓰레기 청소를 하시는 모습을 보니 그저 아쉬움이었습니다. 다만 함께 공부하는 친구들에게 도저히 추천 할 수는 없었습니다. 강사는 추천 할 수 있었지만, 이 강의만큼은 추천 할 수 없었습니다. 환불을 받지 않은 것은 강사 때문이지 강의 때문은 아닙니다. 솔직히 메일로 공지때린 꼬우면 블랙은 강의자로서 선 넘었다는 생각이 듭니다. 다만 반대로 얼마나 많은 민원이 들어왔을지 상상이 안됩니다. 현업의 어려움을 모르는 사람은 들을 자격이 없다 같은 소리를 하는 수준을 보면 솔직히 뭐지 싶습니다. 외주는 뛰고싶고 돈은 벌고싶은건가? 개발 하면서 부업으로 강의 만들고 싶은건가? 현업을 공유하는 리스크도 인지하고 있습니다. 그 리스크를 수강생한테 떠넘기는게 그저 웃음포인트였습니다. 그런 와중에 계속해서 늘려나가는 강의는 그저 배신감이었습니다. 이정도면 펀딩사기 아닌가? 싶을 정도로 강의는 완성이 안되었고 결국 2년이 지나 뒤끝활용한 완성 소식에 이벤트겸 수강평 남깁니다. 5점을 드리기 어려운 점은 모두가 이해하실 것이라 생각합니다. 소비자 고발 소식이 안들린게 천만 다행입니다. 배움에 돈이 아까운건 아닌데 그저 즐겁고 씁쓸했습니다.

      • 김랜턴님의 프로필 이미지
        김랜턴

        Reviews 1

        Average Rating 5.0

        5

        54% enrolled

        현업 개발자입니다. 클라이언트 개발에 대한 깊이가 부족하다고 생각하곤 했는데, 이 강의를 통해 다른 사람이 만든 이만큼 잘 짜여진 코드를 보는건 처음이었습니다. 그만큼 코드를 짜고 게임을 개발하는 입장에서 많은 도움이 된 건 사실입니다. 처음에 가격이 너무 비싼데.. 라는 생각에 조금은 망설였지만, 가격이 아깝지 않을 정도 였고 이렇게까지 다 알려줘도 되나.. 싶을 정도였습니다. 물론 강의는 강의일 뿐 온전히 흡수하고 자기것으로 만들기 위한 노력은 반드시 필요할 것입니다. 이 강의를 본다고 해서 모든 사람들이 다 게임을 개발하고 코딩을 잘하게 되진 않지만, 이 강의를 활용하는 사람들은 정말 큰 인사이트를 얻고 가시리라 생각합니다. 다른 강의들도 얼른 듣고 싶네요! 감사합니다.

        • bigcat0815님의 프로필 이미지
          bigcat0815

          Reviews 85

          Average Rating 5.0

          5

          94% enrolled

          이 강의는 진짜 대박이에요! 유니티로 게임을 만드는 방법을 철저한 설계 구조 방식으로 알려주는 강의는 처음 봤어요, 완전 꿀잼! 루키스님이 설명도 너무 잘 해주시고, 라이브 진행 강의라서 쫄깃쫄깃한 현장 맛이 그대로 담겨 있어서 시간 가는 줄 몰랐어요! 이 강의를 듣고 나니까 게임 개발이 시야가 확실히 넓어집니다. "절대 강의평 선물받으려고 쓰는 것이 아닙니다." (이건 진심입니다! 정말이에요! ) 마지막으로, 이 강의를 자신의 것으로 흡수를 하면서 끝까지 학습하신다면 근본있는 자신감이 반겨줄 것입니다 :)

          • 김성훈님의 프로필 이미지
            김성훈

            Reviews 5

            Average Rating 5.0

            5

            34% enrolled

            주차별 강의 이후에 QnA에서 나오는 팁들이 매우 유용하다고 생각하고 강의 내용도 더 와닿게되는 부분이 생기네요, 너무 좋습니다.

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            Private Course

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