[Rookiss 라이브 세미나] AI 시대를 살아가는 게임 개발자의 생존 전략
Rookiss
AI 시대는 게임 업계에 많은 변화를 주고 있습니다. 앞으로 미래는 어떻게 변할지, 또한 미래는 어떻게 준비할지 게임 개발자의 생존 전략에 대해 알아봅니다.
입문
인공지능(AI), 강점개발, 취업
UE5에서 제공하는 Lyra 프로젝트의 핵심 부분을 따라 만들며 차근차근 그 구조를 학습하는 강의입니다.
UE5
Lyra
에픽게임즈 언리얼엔진(Unreal Engine) 샘플 게임 Lyra
Lyra는 언리얼 엔진에서 직접 제공하는 멀티플레이어 FPS 샘플 게임입니다.
Dedicated-Server, GameFeature, Game Ability System 등
언리얼 엔진 개발에 대한 정석적인 방법 제시 및 각종 노하우가 담겨 있습니다.
단발성으로 제공하는 샘플이 아니라 엔진 버전이 올라갈 때 마다 Lyra 또한 같이 업데이트가 된다 하니,
언리얼 엔진 작업자들에게 에픽 본사에서 제공하는 일종의 가이드 라인이라 볼 수 있습니다.
또한, 앞으로 새로 작업하는 프로젝트들이 처음부터 모든 것을 다시 만들지 않고
어느 정도 규격이 잡혀 있는 Lyra 프로젝트를 베이스로 시작했으면 하는 바램을 엿볼 수 있습니다.
하지만 초심자 입장에선 프로젝트를 분석하려 시도해도,
압도적인 분량과 너무 복잡한 난이도에 좌절을 하고 맙니다.
각종 노하우가 압축된 보물 같은 프로젝트라고 하나,
어디부터 봐야 할지 감이 잡히지 않으니 그림의 떡일 뿐이고,
대부분의 학습자들이 쉽게 포기를 할 수 밖에 없습니다.
확실히 Lyra의 중요도에 비해 너무 자료가 없는 것이 현실입니다.
이에 Lyra의 핵심 코드를 재조립하여 큰 틀을 익힐 수 있는 Lyra Clone 강의를 기획하게 되었습니다.
오랜 기간 이를 진행할 수 있는 전문가를 물색한 끝에, 언리얼 전문가 Haker님을 모셔 왔습니다.
Haker님은 제가 본 프로그래머들 중에서도 다섯 손가락 안에 꼽히는
압도적인 내공을 자랑하는 분이시며, 현재 대기업에서 엔진 프로그래머로 근무하고 계십니다.
현재 인프런에서 수강할 수 있는 "Rookiss University" UE5 소스코드 분석 시리즈 외에도
Lyra Clone 부트캠프를 통해 성공적으로 Haker님의 라이브 강의 진행을 마쳤습니다.
그리고 이제, 그 라이브 강의를 요약해 온라인 강의로도 선보일 수 있게 되었습니다.
많은 프로젝트들이 Lyra를 분석하여 그 구조를 따라갈 정도로,
UE5 엔진 안의 핵심 컨텐츠 프레임워크가 되어가고 있는 Lyra.
더 이상 어렵다고 미루지 않고, 한 단계 더 발전하는 기회로 삼으면 어떨까요?
확실하게 파고드는 Lyra
라이라는 거대한, 하나의 완성도 높은 도큐먼트입니다. 그렇다면 라이라를 ‘확장성이 높고 잘 만든 프로젝트’라고 할 수 있는 이유는 무엇 때문일까요? 이렇게 큰 프로젝트를 효율적으로 이해하기 위해서는 어떻게 학습하는 것이 좋을까요?
이번 강의를 통해 방대한 플러그인과 코드 속 어떤 구조와 방식을 따르고 있는지, 핵심이 되는 부분은 무엇이 있는지를 중심으로 살펴보며 언리얼 엔진의 구조를 이해할 수 있는 기초 체력을 기르게 됩니다.
이런 내용을 학습합니다
Experience
Modular Gameplay Actor
Camera
Input
GameFeature
Modular Gameplay Actors
Cosmetic
Core Redirect
Weapon System /
Ability System
Common UI
GameplayTagStack
운영 체제 및 버전(OS): Windows
사용 도구: Visual Studio 2022, Unreal Engine 5.4
학습 대상은
누구일까요?
UE5 현업 프로그래머
게임 프로그래머 취준생
선수 지식,
필요할까요?
UE5에 대한 기본적인 이해
C++
76,197
명
수강생
3,385
개
수강평
5,370
개
답변
4.9
점
강의 평점
41
개
강의
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
119개 ∙ (65시간 18분)
해당 강의에서 제공:
1. OT
04:37
4. Module
13:07
5. Log
03:53
6. AssetManager
40:42
7. Experience
11:33
8. Map
07:52
9. ExperienceList3D
31:11
15. InitState
18:46
16. PawnExtension #1
47:09
17. PawnExtension #2
31:01
18. PawnExtension #3
16:54
19. Camera #1
29:03
20. Camera #2
45:07
21. Camera #3
25:36
22. Input #1
19:50
23. Input #2
25:53
30. Cosmetic #1
39:54
31. Cosmetic #2
28:35
32. Cosmetic #3
30:27
33. Core Redirect
07:26
42. Ability #1
39:05
43. Ability #2
41:54
44. Ability #3
28:38
45. Ability #4
24:18
46. Ability #5
26:01
53. Common Game
05:13
58. ShooterHUDLayout
10:15
60. PointWidget #1
42:12
61. PointWidget #2
21:06
63. Reticle Pistol
08:26
65. Healthbar
15:49
66. HealthSet
15:23
68. HealExecution
47:31
69. HealthComponent
38:44
80. 2.2 - GameMode
37:21
82. 2.4 - Pawn
26:45
89. 4.4 - Camera 1
42:46
90. 5.1 - Camera 2
01:04:38
91. 5.2 - CameraMode
36:58
92. 5.3 - EnhancedInput
01:10:19
93. 6.1 - Teleport
53:02
97. 7.2 - Cosmetics
53:08
98. 7.3 - Weapon
56:21
99. 8.1 - Inventory
58:13
101. 8.3 - Animation
59:36
102. 9.1 - GAS_Component
01:09:33
104. 9.3 - Weapon_Animation
01:28:27
105. 10.1 - GamePlayCue
01:00:01
106. 10.2 - WeaponFire_1
01:01:58
107. 10.3 - WeaponFire_2
01:08:59
109. 11.2 - UI_1
01:03:59
110. 11.3 - UI_2
58:55
111. 12.1 - UI_3
51:54
112. 12.2 - UI_4
59:55
113. 12.3 - UI_5
53:18
전체
17개
4.9
17개의 수강평
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
수강평 7
∙
평균 평점 4.9
수강평 6
∙
평균 평점 5.0
수강평 4
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
월 ₩132,000
5개월 할부 시
₩660,000