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게임 개발에 입문하기 전, 게임 엔진의 구조를 체계적으로 알고 싶으신 분들께 이 강의를 강력히 추천합니다!강의를 들으면서 Engine ➔ Level ➔ Actor로 이어지는 이벤트 호출 흐름과 오너십 관계, 렌더러 시스템 설계, 이중 버퍼링 같은 복잡한 엔진 구조를 정말 쉽게 이해할 수 있었습니다.특히 슈팅 게임을 만들며 Tick 함수를 활용한 플레이어 이동 로직, 탄약의 생성과 소멸 타이밍, 플레이어와 적 탄약 간의 충돌 시스템 등 실제 게임 개발에 필요한 핵심 로직들을 깊이 있게 배웠습니다. 매 강의마다 제공되는 깔끔한 강의 노트 덕분에 복습하기도 정말 수월했습니다. 게임 엔진의 기초를 탄탄히 다지고 싶은 분들은 꼭 들어보세요!
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