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침해사고 샘플분석 첫번째 파일 다운로드 불가

미해결

IT보안을 위한 와이어샤크 네트워크 패킷 분석 실전

파일 다운로드 링크 접속시 에러페이지 발생 파일 구할수있는 다른 경로 알려주시면 감사하겠습니다.

  • 모의해킹
  • 네트워크
  • Wireshark
  • 보안-교육
리크 댓글 1 좋아요 0 조회수 83

TLS 질문드립니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

static ThreadLocal<string> tl = new(()=> { return "dd"; }); 이렇게 변수 선언을 영상과 같이 return을 받게 되는 형태로 만들어 졌을 시에 Thread에서 Console.WriteLine(tl.Value); 이렇게 최초로 tl.Value를 출력해보면 중단점을 걸었을시에 영상에서 설명 해주신 것과 같이 null값이 들어가게 됩니다. 그런데 궁금한건 그렇다면 Console.WriteLine(tl.Value); 이것의 콘솔에서의 실행 결과는 Null이 떠야하는 것 아닌가요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
김동현 댓글 2 좋아요 0 조회수 104

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SpinLock은 어찌보면 CPU 코어를 계속 점유하고 계속해서 끝났는지 확인하는거잖아요? 그렇기에 커널로 내려가는 컨텍스트 스위칭이 일어나지 않거나 최소화 될거다라고 생각하는데요. 근데 하나 궁금한건 결국 운영체제 내에서 스케줄링같이 코어에서 점유하고 있는 스레드를 강제적으로(?) 다른 스레드로 바꾸지 않나요? 바꾼다하면 결국 SpinLock도 컨텍스트 스위칭이 필수불가결한건가 싶어 질문드립니다.

  • C#
  • unity
  • 네트워크
김동현 댓글 2 좋아요 0 조회수 106

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

이전에 StompAllocator에서 오버플로우를 대비하여 할당받은 페이지의 끝에 데이터를 위치하도록 하였는데, 라이브 서비스에서 메모리 풀을 사용할 때 데이터 뒤에 오버플로우 방지를 위해 가드를 붙이기도 하나요?

  • 네트워크
  • MMORPG
  • windows-server
한천 댓글 2 좋아요 0 조회수 118

가상화지원 에러

미해결

누구나 시작할 수 있는 네트워크 Step 3 (네트워크 만들기)

Virtualized AMD-V/RVI is not supported on this platform. Continue without virtualized AMD-V/RVI? [ Yes ] [ No ] 에러가 뜹니다. ova를 workstation pro 17 / virtualbox로 실행해도 위 에러가 뜹니다. 예전에 EVE-NG실습할 때도 나타났는데, 해결방법이 있을까요? https://alive-wong.tistory.com/11 위 링크와 관련된 해결책 정보들을 시도해봐도 같은 에러가 나타납니다. Bios에서 가상화 기능을 enable시켜도 안되네요ㅠ. 계속 VMware Workstation 17 Player에서 실행 중인 GNS3가 AMD-V/RVI 가상화 기능을 지원하지 않는 플랫폼이라고 뜨는데 방법이 있을까요?

  • 네트워크
nicesh 댓글 2 좋아요 0 조회수 91

'Inline 장비'는 보통 IP 주소가 존재하지 않나요?

해결됨

외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용

안녕하세요. Inline 구조에 대해 강사님께서 그려 주신 그림 상에서는 TCP/IP 레벨을 거치지 않아서 궁금한 점이 생겼습니다. 설명해주신 내용 대로라면 Inline 디바이스는 보통 IP addr을 가지지 않는 건가 하는 의문점이 드는데 실제로도 그런가요?

  • 네트워크
use770 댓글 1 좋아요 0 조회수 73

Unity Span

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

예전에는 유니티에서 Span 못쓰는데 요즘은 쓸 수 있더라고요 그러면 실무에서도 유니티 Span 쓰나요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
파도 댓글 2 좋아요 0 조회수 121

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

프로카데미 3코스를 마치고, 포토폴리오 구성 및 취업 준비에 들어가는 중입니다 프로카데미 덕분에 기본기 및 컴퓨팅적 사고력은 많이 향상된 상태이고, 완전한 형태이진 않지만 네트워크 라이브러리도 직접 만들수 있었습니다, 부족한 부분이 있으면 루키스 님의 강의를 보며 포토폴리오를 구성하려고 합니다 서버 개발자의 포토폴리오는 어떤 점을 중점적으로 구성해야 할까? 단순 어떤 기능 구현.... 어떤 라이브러리 사용 이런 부분은 의미 없는것 같고 뭔가 병목 구간을 잡아 트러블 슈팅하는 과정을 중점적으로 작성해야 할까요? 또한 포폴을 구성했을 떄 최소한의 들어가야 하는 컨텐츠가 궁금합니다. 요즘 신입 공고는 씨가 말라 3년차 공고에 지원을 넣어보려 하는데 변별럭을 가지고 어필을 하기위해선 어떤 점을 중심으로 포폴을 구성해야 하는지 조금이라도 조언 주시면 정말 감사할 것 같습니다 + 최근 게시글을 살펴보니 서버 올인이 상당히 위험하다. 라고 평가해 주셨는데 이유가 궁금합니다

  • 네트워크
  • MMORPG
  • windows-server
  • 포토폴리오
용기있는 청년 댓글 1 좋아요 0 조회수 225

포토폴리오 관련 고민입니다.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

현재 프로카데미 3코스를 수료하고, 포토폴리오 구성 및 취업 준비에 들어가는 중입니다 프로카데미 덕분에 기본기 및 컴퓨팅적 사고력은 많이 향상된 상태이고, 완전한 형태이진 않지만 네트워크 라이브러리도 직접 만들었고, 부족한 부분이 있으면 루키스 님의 강의를 보며 포토폴리오를 구성하려고 합니다 서버 개발자의 포토폴리오는 어떤 점을 중점적으로 구성해야 할까? 단순 어떤 기능 구현.... 어떤 라이브러리 사용 이런 부분은 의미 없는것 같고 뭔가 병목 구간을 잡아 트러블 슈팅하는 과정을 중점적으로 작성해야 할까요? 또한 포폴을 구성했을 떄 최소한의 들어가야 하는 컨텐츠가 궁금합니다. 요즘 신입 공고는 씨가 말라 3년차 공고에 지원을 넣어보려 하는데 변별럭을 가지고 어필을 하기위해선 어떤 점을 중심으로 포폴을 구성해야 하는지 조금이라도 조언 주시면 정말 감사할 것 같습니다

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  • 포토폴리오
댓글 1 좋아요 0 조회수 128

수강기간 연장 부탁드립니다.

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

강의 내용이 너무 좋은데, 업무 등으로 공부 시간이 어려워 자꾸 수강이 밀리네요ㅠㅠ 이제 좀더 정신차리고 공부에 집중하려고 합니다. 수강 기간 연장 부탁 드리겠습니다. 감사합니다~!! - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.

  • 네트워크
  • aws
jaekim 댓글 2 좋아요 0 조회수 95

RequestHandler 버전 간 process() 파라미터 차이 질문

해결됨

김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 안녕하세요. 강의 자료의 버전 별 파라미터 차이에 관해 질문드립니다. HttpRequestHandlerV2는 process()에 Socket 파라미터를 받지 않고 멤버 변수를 쓰는데, HttpServerV1과 V3부터 최종 버전까지는 process()에 Socket을 받는 것으로 강의 자료에 나와 있습니다. 어떤 스타일을 따르는 게 맞을까요?

  • java
  • 네트워크
  • 객체지향
sjahn 댓글 2 좋아요 0 조회수 117

강의자료 요청

미해결

IT보안을 위한 와이어샤크 네트워크 패킷 분석 실전

IT보안을 위한 와이어샤크 네트워크 패킷 분석 실전을 수강 중입니다. 강의자료에서 pcap_sample파일을 받았지만 섹션2강의들을 수강하면서 해당 실습파일을 찾지 못했습니다. 어디서 찾을 수 있을까요?

  • 모의해킹
  • 네트워크
  • Wireshark
  • 보안-교육
nicesh 댓글 1 좋아요 0 조회수 73

문제집은 없나요 수업을 어떻게 들어야 할지 모르겠어요

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

제가 공부와 연이 멀긴 해요... 그래도 근성있게 해보려고 하는데 설명 하시는걸 받아 적거나 타이핑 치자니 강의 듣는 시간이 미친듯이 늘어나서 퍼져버리고 듣기 위주로 하자니 모르겠는 내용들, 지나가버리는 내용들이 감당이 안되고.. 써주시는 코드도 어떤걸 따라하고 어떤건 안따라하는건지도 사실 좀 구분이 어려워요 강의를 어떤 식으로 이용해서 학습하면 되는지 조언 해주실 수 있을까요ㅠㅠ

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
anwoojun710 댓글 2 좋아요 0 조회수 174

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의에서는 직접 만들어서 쓰기도 한다고 언급하셨는데, 그게 업계에서 대부분이 그렇게 쓰는건지, 아니면 특수한 경우에서만 그렇게 썼던 것인지 궁금합니다. 강의에서 나온 xnew 같은 것들을 만약 디버깅이나 개발의 편의성을 위해서 직접 쓴다면, 제가 개인 프로젝트를 할 때 강의에서 나온 주요 서버 엔진 코드(매크로 등)를 기본 베이스로 깔고 해도 되는건가요? 아니면 만들다가 필요한 부분이 있으면 그때 그때 엔진도 같이 발전시켜 나가는 형태로 개발이 되는건가요? 이 강의를 다 듣고 추후에 포트폴리오를 만들 때 강의에 나온 코드를 이용하여도 되는지 궁금합니다.

  • 네트워크
  • MMORPG
  • windows-server
류재민 댓글 2 좋아요 0 조회수 139

VPN 사용시 packet의 encryption

해결됨

외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용

VPN 사용시 패킷이 전체 암호화가 되면서 목적지의 게이트웨이로 전달된다고 설명해주셨는데(예를 들면 5.5.5.1) 예를 들어서 VPN client를 켜놓고 목적지를 private network가 아닌 public access(예를들면 단순한 google.com 접속) 시에도 여전히 packet encrypted되어서 나가는건가요? 이 패킷의 암호화의 주체는 누구인가요? VPN client인가요 아니면 2번의 Secure Gateway인가요?

  • 네트워크
Jaehyeon Robert Han 댓글 2 좋아요 0 조회수 96

IPv4 주소의 구조 강의 부분에서 질의 남겨드립니다.

해결됨

AWS로 배우는 네트워크: 이론부터 실무까지

다름이 아니라 23분 경 Private IP의 예시 대역에서 192.168.0.0/16을 C Class라고 표기해주셨는데 prefix 값이 16이니 B클래스가 아닐까 해서 질의 남기게 되었습니다. 사소 한 부분이지만 혹시나 제가 개념을 잘 못 이해했는지 검수차원에서 여쭤보게 됐습니다! 항상 강의 잘 듣고 있습니다.

  • 네트워크
  • aws-vpc
  • aws-alb
  • tcpip
이승민 댓글 2 좋아요 0 조회수 98

제가 이해한 것이 맞을까요?

해결됨

외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초

CIDR 표기법에서 192.168.0.10/24 에서 24라는 숫자만 보고 서브넷 마스크를 알 수 있는 것이고 위 IP와 서브넷 마스크를 Mask 연산을 해서 네트워크의 ID를 알고 그 네트워크에 속하는 host들의 IP 주소들의 개수와 범위를 알 수 있는 것이지요?

  • 네트워크
  • 프로토콜
남경태 댓글 1 좋아요 0 조회수 105

동적배열 Vector의 push_back 함수에서 조건문 질문

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

void push_back(const T& data) { //TODO if (_size == _capacity) { //증설작업 int newCapacity = static_cast<int>(_capacity * 1.5); if (newCapacity == _capacity) newCapacity++; reserve(newCapacity); 이런식으로 흘러가는데 if (newCapacity == _capacity)이 조건문이 왜 필요한지 잘 모르겠습니다. Main함수에서 vector를 처음 만들때 2개짜리를 만들면 애초에 저 조건문을 절대 거치지도않을텐데 굳이 필요한 이유가 뭔가요? 지피티는 저 경우가 벡터의 크기가 0또는1일때 1.5배를 해도 크기가 증설되지 않으니까 그렇다고 말하고있는데 음 벡터를 0이나 1로 만들거면 애초에 그냥 변수로만들지않을까요..? 저 조건문이 왜 필요한지 궁금합니다..

  • c++
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  • 게임수학
  • windows-api
현미녹차 댓글 1 좋아요 0 조회수 113

스위치가 하는 일

해결됨

AWS로 배우는 네트워크: 이론부터 실무까지

화면이 안 나와요

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  • 바이브코딩
댓글 2 좋아요 0 조회수 103

cloudfront 실습 환경이 변경되었습니다.

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

강의와 실제 aws 가 달라서 cloudfront 실습을 진행할 수가 없습니다.

  • 네트워크
  • aws
luna 댓글 2 좋아요 0 조회수 96

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