[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] FileInputStream의 transferTo를 사용할 경우 buffer는 어떻게 설정되는 건가요? 웹 검색을 해보니 개발자가 직접 버퍼를 설정할 필요가 없다고 하는데 기본적인 버퍼의 크기가 정해져 있는건지? 만약 정해져 있다면 어떤 기준을 따라가는지 궁금합니다. 파일처리 시 자바의 메모리를 사용해야하고 이 부분을 잘 처리하지 못할 경우 OOM으로 이어지는 경우가 많아서 정확히 이해하고 싶어서 문의드립니다.
안녕하세요. 선생님 덕분에 Azure의 큰 그림을 잘 이해해 나가고 있습니다. 질문이 아니라 수정 사항 말씀드리고자 하는데요. 강의순서에서 Azure 보안, Azure Billing에서 퀴즈들이 짝이 안맞습니다. 퀴즈 순서가 잘못 배열되었습니다. 다음에 들으시는 수강생들을 위해 재배치하셔야할 것 같습니다. 참고로 저도 잠시 Azure Billing 팀에서 'a-' 로 재직했었습니다. 신우회도 했었구요. 신우회 회장님으로부터 강사님의 좋은 이야기도 많이 들었습니다. 귀한 강의 너무 감사합니다.
안녕하세요, 해당 강의 수강자 입니다. 내일 시험을 앞두고있어 시험 일정을 예약하는 중인데, 저희 강의에서 수업해주시는 내용은 CLF-C02인가요 SAA-C03 인가요? 강의 명은 AWS Certified Cloud Practitioner 으로 확인 되는데, 마지막 강의에서는 강사님께서 CLF-C02로 예약을 하셔서요. 확인 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
0이 아닌 -countIncrease와 비교하는 이유가 다른 쓰레드들에 의해 internalCount가 이미 음수가 되어있는 경우 countIncrease의 증가로 인해 정확히 0이 되는 상황일때, 삭제 할 수 있도록 처리하기 위함이 맞나요? compare_exchange_strong에 의해서 oldHead가 최신 _head로 갱신되므로, 이미 pop된 객체에 대해 다시 접근한다거나, 쓰레드가 함수의 무한 루프에 빠지는 경우가 배제되는 것으로 이해했는데 맞을까요?
안녕하세요 강사닙 C++ IOCP강의 정말 감탄하면서 잘 들었습니다. ( 되새김질 50번은 한거같네요 ) 양질의 강의 제공해주신 점 정말 감사합니다. 현재 저는 대학교 3학년 복학 준비중이고, 졸업작품 제작을 염두에 두고 있는 상태입니다. 로드맵 관련해서 질문하고 싶은게 있습니다. Unity의 part4 C#목차를 보면 C++서버와 동일하더라고요. 근데 굳이 후순위에 배치하신점이 궁금합니다. ( C++서버와 구조가 같아보이는데 들어야할까요? ) ( JobQueue같은 스레드 배치항목만 이해했다면 굳이? 싶어서요 ) 또한 unity시리즈의 데베쪽 강의와 연동쪽 (part 5~9 )를 듣고 싶은데, unity엔진에 대한 경험이 없어도 될까요? UE로 포폴을 작성할 생각인데, C++연동 강의를 듣고 UE공부를 할려고 합니다. (GAS 등 ) 이 때, 공부 순서를 어떻게 해야할지 감이 안잡혀서요... C#으로 데베연동쪽으로 컨텐츠 구현감을 잡고나서 하는게 좋을까요? 분산서버의 경우 C#과 C++을 혼용해서 개발할 수 있을거 같은데, 이걸 위해서라도 C#을 공부하는게 좋을까요? ( 인증서버는 C#으로 구현하는 경우가 많으니 )
절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
먼저 정말 배우고 싶었던 부분을 강의해 주셔서 정말 감사합니다. 완강 후 질문 있습니다. 배운 것만 그대로 적용하더라고 멀티플레이 게임 제작이 가능한지 궁금합니다. 혹시 간단하게 100명정도 동시 접속하는 게임을 제작하게 된다면 예상되는 문제점은 무엇이 있을까요? 그럼 사실상 로비나 릴레이를 구현하는 것은 거의 사용하지 않는다고 보면 될까요?
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질문1. 로비까지는 릴레이를 쓰니까 유니티의 서버를 쓰는 것이고 게임을 시작하면 호스트를 서버로 쓰는 거라고 이해하면 되나요? 그리고 player.GetComponent<NetworkObject>().SpawnAsPlayerObject(playerId); 이 코드로 인해서 playerID를 가진 캐릭터가 생성되서 이 아이디를 가진 사람에게 제어권이 가는건가요?
안녕하세요, 강의를 잘 보며 aws 학습을 하고 있는 수강생입니다. 선생님께서 운영하고 계신 aws 자격증 강의 시리즈 중 specialty 강의가 있었던 것으로 나와있는데, 배포가 중단되었다고 합니다 수강을 하고 싶은데 배포 중단하신 이유가 있으신가요? 또한, 나중에 다시 운영하실 계획이 있으신지 문의드립니다 좋은 하루 되세요. 감사합니다.
안녕하세요 강의 정말 감탄하면서 잘 수강하고 있습니다. Job에서 보편참조로 받았는데 forward로 하지 않은 것은 Ref들의 생명연장을 해주기 위해 의도적으로 복사하기 위한 의도일까요? JobSerializer로 인터페이스를 제공한 쪽에서는 어차피 Job내부에서 복사를 일으키고 있으니 forwad로 전달하는 의도가 맞을까요? 강의 코드를 매일 복기하면서 보고 있는데 정말 감탄이 나오네요 항상 감사드립니다.
(AWS Certified Cloud Practitioner자격증 준비하기 )의 학습 기간 연장을 요청드립니다. 회사일로 바빠서 실제로 AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 강의를 구매해서 들을려다가 너무 이론을 아는게 없어서 (AWS Certified Cloud Practitioner 자격증 준비하기)을 추가로 사서 같이 들을려고 지금 보니까 기간이 한달얼핏정도 남아서 염치불구 불구하고 기간연장을 문의드립니다
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안녕하세요. IAM 정책 개요 및 실습 강의에서 실습 중에 AdministratorAccess권한을 삭제하고 AmazonEC2Access 권한을 추가하는 실습을 따라하는데, AdministratorAccess 권한을 삭제하니 권한 추가가 안되고 액세스 거부가 뜨면서, 다음과 같은 메시지가 표시되었습니다. AmazonEC2FullAccess을(를) 사용자에 추가하지 못했습니다. User: arn:aws:iam::670047353149:user/Alan.Jeong is not authorized to perform: iam:AttachUserPolicy on resource: user Alan.Jeong because no identity-based policy allows the iam:AttachUserPolicy action 어떤 부분이 잘못된건지 모르겠습니다. IAMFullAccess 권한을 설정하고 다른 권한을 추가하도록 변경된건가요?