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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초

folder를 만들어서 cpp를 만들어주는 경우에 왜 build.cs 를 수정해줘야하나요?

576

SIsB

작성한 질문수 19

0

folder를 만들어서 cpp를 만들어주는 경우에 왜 build.cs 를 수정해줘야하나요? 헤더파일을 못찾는 에러문구는 알겠는데 이유를 정확히 모르겠습니다.

테스트를 해보았을 때 별도의 폴더를 만들어주지 않으면 build.cs 의 수정을 하지 않아도 잘 작동하더라구요ㅠ

그리고 왜 모듈이름을 IncludePath로 지정해주는지도 알고싶습니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

안녕하세요.
몇 강에 관련된 내용인지 알 수 있을까요?
말씀주신대로 폴더를 만든다고 Build.cs를 수정할 필요는 없습니다.
Build.cs는 이를테면 비주얼스튜디오의 C++ 프로젝트 환경 설정을 기록하는 스크립트입니다.
초기에 상대경로로 편리하게 헤더를 참조할 수 있도록 환경을 지정한 것인데, 관련 강의 내용을 알려주시면 자세히 설명드리겠습니다.

1

SIsB

언리얼 엔진 게임 제작 기초 강좌에서 Build.cs 파일에 ArenaBattle 을 PublicIncludePaths 에 추가해주셨었습니다!

0

이득우

네 그러면 헤더 파일의 경로를 편리하게 설정하기 위한 목적입니다. 해당 설정을 추가함으로서 프로젝트 루트 폴더로부터 상대경로로 편리하게 지정이 가능해집니다.
해당 속성은 Visual Studio 설정에서 Additional Include Directories 설정에 대응된다고 보시면 될 것 같아요.

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