해결된 질문
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5.1 버전까진 괜찮았는데 5.2로 패치한 후에 복습하려고 하던 도중 발생했습니다.
구체적으로 말씀드리자면
언리얼엔진5 스파르타 클래스 - IK 릭 설정하기 강의를 그대로 따라하였습니다.
5.1 버전에서 다시 확인해보니 여전히 잘 작동되네요.
공식포럼에서도 해결법을 찾지 못했습니다. 도와주세요
답변 3
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안녕하세요 AA님 이 부분은 엔진자체에 문제같습니다. 원래 최신 버전은 살짝 불안한 느낌이 있으니 다운그레이드 하셔서 작업해주시고, 만약 엔진 업그레이드가 계속 이런식으로 진행된다면 다른 해결방법을 찾아보겠습니다.
2025-06-12 답변수정
제가 최신버전인 5.6버전으로 테스트 해본 결과, 영상 뒷 부분인 foot에 새IK목표를 잡아주시면 중심축이 흔들리지않고 잘 따라오게 됩니다! 한번 끝까지 따라해보시고 문제가 생기신다면 질문게시판에 질문해주세요!
안녕하세요 라임님!
제가 최신버전인 5.6버전으로 테스트 해본 결과, 영상 뒷 부분인 foot에 새IK목표를 잡아주시면 중심축이 흔들리지않고 잘 따라오게 됩니다! 한번 끝까지 따라해보시고 문제가 생기신다면 질문게시판에 질문해주세요!
Goal 셋팅을 드래그 하였는데 자꾸 따라오네요 부착할려면 어떻게하나요?
hand 왼쪽/ 오른쪽 새IK목표 하면 잘되는데 foot 새IK목표를 추가하니 위와같이 Goal이 손 발 전부 분리되서 움직입니다.
제가 foot쪽으로 해야되는데 다른곳에 새IK목표로 설정했네요;; 문제해결되었습니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.
UE 5.2에서 IK Goal 설정 시 몸 전체가 한꺼번에 움직인다는 문제가 발생한다면, 다음 두 가지 방법으로 해결할 수 있습니다.
모션 캡쳐 애니메이션을 사용하는 경우 “Motion Source” 속성 값을 “Local Space”로 변경해볼 수 있습니다.
이전 버전에서 사용되던 “Animation IK” 노드를 사용해보세요.
위 두 가지 방법으로도 해결되지 않는다면, UE 5.2 버전에서의 IK 설정 방법이 변경되었을 가능성이 있으므로, UE 5.2의 공식 문서나 포럼에서 추가적인 정보를 얻어보시면 도움이 될 수 있을 거에요.
더 나은 답변을 얻기 위해서는 보다 구체적인 질문 내용과 관련 코드 예시가 있으면 더욱 도움이 될 것 같습니다. 감사합니다.
5.5엔진 사용중인 유저입니다. 저같은경우도 골 위치이동시 몸전체가 같이 따라가는현상이있습니다. 애니메이션 섹션들이 5.1ver 입니다만 5.5ver 로 부분리뉴얼 부탁드리겠습니다.