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실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

캐릭터 무기 교체 관련

2

며노

작성한 질문수 2

0

계속 잘따라가다가 어느순간부터 갑자기 캐릭터가 주먹무기 상태에서 다른 무기를 들었을때 무기를 손으로 들고있는 상태가 아니라 등에있는 상태로 공격이 계속 나갑니다 그리고 이상태에서 R을 눌러 unequip 상태로 변환후 다른 무기를 들었을때 unequip 상태가 유지되고 equip 상태 바꿨을땐 정상적으로 무기를 이용한 공격을 하지만 이상태에서 다른 무기로 교체하면 똑같이 무기를 손에 들지않고 공격이 나갑니다 어떻게 해결해야할까요

그리고 적 캐릭터도 등에 무기를 장착한 상태로 공격을 하고있습니다.
weapon 이나 다른 컴포넌트 코드등을 다 확인했을때는 정상적으로 코드가 작성되어있는데 블루프린트나 몽타주 문제일까요?

c++ unreal-engine 언리얼-c++

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 며노님.

무기가 등에 남은 채 공격하거나 장착/해제 상태가 꼬이는 경우에는 무기 블루프린트에 연결된 애니메이션 데이터와 장착·해제 소켓 설정을 확인해 보세요. 아래 기존 답변에서는 무기별 DS1MontageActionData 설정과 EquipSocketName, UnequipSocketName 확인 방법을 안내하고 있습니다.

적 캐릭터의 무기도 같은 증상이 있다면, 적 무기용 애니메이션 데이터에 플레이어가 사용하는 장착·공격 애니메이션이 설정되어 있는지도 함께 확인해 보시면 좋습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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