스태미나 UI만들기 질문
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작성한 질문수 1
스태미나 UI 만들기에서 코드를 다 작성하고 빌드후 실행한다음 부모클래스 바꾸고 캐릭터 UI부분에 DS1PlayerHUDWidget 를 넣고 컴파일후 저장하고 실행을하면 바로 팅기는현상이생깁니다.. 어떻게 해야할까요? 코드는 수업내용과 완전히 똑같습니다 혹시몰라 UI 부분에 넣지않고 다시실행하니 정상적으로 작동하고 UI 부분에 DS1PlayerHUDWidget 을 넣고 실행하면 팅깁니다..
언리얼 최신 버전이여서 그럴까요?
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 며노님.
스태미나 UI 생성 과정에서 DS1PlayerHUDWidget을 추가할 때 문제가 생기는 것을 보니, 몇 가지 원인과 해결 방법을 추측할 수 있습니다. 문서에 기반한 문제라고 한다면 다음과 같은 사항들을 점검해 보세요:
코드 검토 및 디버깅:
- 컴파일 후 어플리케이션이 강제 종료되는 경우 예외가 발생하는 것일 수 있습니다. Visual Studio에서 디버깅 모드를 활성화 한 후 예외가 발생하는 부분을 확인해 보세요.
- 특히, DS1PlayerHUDWidget의 생성자나 초기화 블록에서 예기치 않은 메모리 접근이나 null 값 접근 등이 발생하는지 체크해 보세요.
- 컴파일 후 어플리케이션이 강제 종료되는 경우 예외가 발생하는 것일 수 있습니다. Visual Studio에서 디버깅 모드를 활성화 한 후 예외가 발생하는 부분을 확인해 보세요.
위젯 초기화 오류 탐색:
- DS1PlayerHUDWidget에서 위젯 초기화 부분(Construct 또는 OnWidgetRebuilt 함수)에서 문제가 발생할 수 있습니다. 스태미나 바 등의 위젯을 초기화하는 부분을 주의 깊게 살펴보세요.
- 위젯 Blueprint에서 잘못된 레퍼런스가 있을 수도 있으니 관련 Blueprint를 확인해 보세요.
- DS1PlayerHUDWidget에서 위젯 초기화 부분(Construct 또는 OnWidgetRebuilt 함수)에서 문제가 발생할 수 있습니다. 스태미나 바 등의 위젯을 초기화하는 부분을 주의 깊게 살펴보세요.
로그 확인:
- Unreal Engine의 출력 로그(Output Log)에서 에러 메시지를 확인할 수 있습니다. 로그를 통해 어떤 오류가 발생했는지 세부적인 정보를 얻고 이를 해결하는 데 주력합니다.
- Unreal Engine의 출력 로그(Output Log)에서 에러 메시지를 확인할 수 있습니다. 로그를 통해 어떤 오류가 발생했는지 세부적인 정보를 얻고 이를 해결하는 데 주력합니다.
엔진 버전:
- 최신 언리얼 엔진 버전을 사용하면 호환성이 문제가 될 수 있지만, 강의를 통해 제공된 모든 소스 코드가 최신 버전에 맞춰야 합니다. 따라서 다른 학습자들의 논의를 통해 동일한 상황에 처한 사용자가 있는지 강의 질문 게시판에서 확인합니다.
- 최신 언리얼 엔진 버전을 사용하면 호환성이 문제가 될 수 있지만, 강의를 통해 제공된 모든 소스 코드가 최신 버전에 맞춰야 합니다. 따라서 다른 학습자들의 논의를 통해 동일한 상황에 처한 사용자가 있는지 강의 질문 게시판에서 확인합니다.
유사한 질문 링크가 도움이 될 수 있습니다:
- 캐릭터 HUD 위젯 문제 해결하기
- DS1PlayerHUDWidget 관련 오류
로그와 디버깅 정보가 부족한 상태에서는 특정한 해법을 제시하기 어려울 때가 있습니다. 따라서 제공된 정보를 바탕으로 이와 관련된 과정을 진행해 보신 후에도 문제가 해결되지 않으면, 강의 게시판에 더 자세한 로그나 코드 스니펫을 올려 강사님 또는 커뮤니티의 도움을 요청하는 것이 좋습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해 드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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