강의

멘토링

로드맵

인프런 커뮤니티 질문&답변

인프런강의용님의 프로필 이미지
인프런강의용

작성한 질문수

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

입력 시스템과 캐릭터 이동

맵핑부분..

작성

·

14

·

수정됨

0

 

image.png


19분 33초 부근 맵핑 할때요~
강사님은 IA_Look IA_Move 이렇게 딱 두개만 뜨는데 저는 사진처럼 5가지나 떠서 뭘 로 진행해야 되는지 잘 모르겠습니다!

퀴즈

56%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

게임의 전반적인 규칙과 흐름(사용할 캐릭터/컨트롤러 등)을 관리하는 코어 클래스는 무엇인가요?

Character

PlayerController

GameMode

AnimInstance

답변 2

0

Spector님의 프로필 이미지
Spector
지식공유자

안녕하세요.

해당 현상은 어떤 이유로 같은 이름의 Input Action이 여러 개 존재하게 되면서 생기는 문제로 보입니다.

해당 Input Action에 마우스를 올려서 확인해보면 Input Action이 위치하는 폴더를 확인하실 수 있습니다.

폴더를 확인하셔서 정확한 Input Action을 선택해 주시면 되고, 같은 이름의 다른 폴더에 위치하는 Input Action은 필요 없으시면 삭제하시면 됩니다.

 

그럼 즐거운 주말 되시기 바랍니다.

 

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 구지웅님.

강의 도중 나타나는 매핑 단계에서 IA_Look과 IA_Move가 나타나는 상황에서 여러 항목이 표시되면 상당히 혼란스러울 수 있습니다. 이는 사용 중인 프로젝트의 환경 설정이나 바로 이전 단계에서 입력 액션(IA)들을 다루는 방식의 차이 때문에 생길 수 있습니다.

해결 방법 및 팁:

  1. 매핑 선택 기준:

    • 일반적으로 다른 이름의 “IA_“로 시작하는 액션들은 각각 다른 기능의 입력을 의미합니다. 강의에서 설명한 특정 기능에 맞는 입력 액션을 선택하는 것이 중요합니다.
    • 강의와 정확히 동일하게 설정하려는 경우, 강사님과 동일한 이름(IA_Look, IA_Move)을 사용하세요. 이름 옆에 > 같은 심볼이나 후속 설명이 있는지 확인하고, 가장 관련성이 높은 것을 선택하세요.
  2. 참고 URL 및 추가 자료:

    • 강사님이나 다른 학습자들이 상황에 맞춰 선택한 다양한 액션에 대한 설명을 찾기 위해 강의의 Q&A 게시판을 참조할 수 있습니다. 참고로 언리얼 엔진에서의 입력 시스템 설정 관련 게시물이 도움이 될 수 있습니다.
  3. 인포맥스 활용:

    • 강의와는 다른 환경에서 설정을 진행하고 있다면, 인포맥스 설정이나 언리얼 엔진 내부의 입력 매핑 관련 문서를 참조하여 직접적인 입력 액션을 생성하거나 수정할 수 있습니다.

특정 항목을 선택하여 매핑하는 이유나 그 방식에 대해 더 궁금한 사항이 있으면, 질문하시기 바랍니다. 곧 지식공유자께서 더 확실한 답변을 제공해주실 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

인프런강의용님의 프로필 이미지
인프런강의용

작성한 질문수

질문하기