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한유태

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실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

입력 시스템과 캐릭터 이동

사용하시는 툴 질문 드립니다.

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22

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안녕하세요 선생님!

2년 전에 언리얼4 공부를 했다가 이번에 선생님 강의들으면서 5.5로 5버전은 처음으로 입문하게 되었습니다.

 

4랑 다르게 5는 에디터가 켜져있으면 컴파일이 안되더라구요. 불편하게 에디터를 껐다가 ctrl + B로 빌드하고, ctrl + F5로 에디터를 다시 키는 작업을 반복하고 있습니다.

 

선생님께서는 Visual Studio 2022가 아닌 다른 툴을 사용하시는거 처럼 보이는데요, 어떤 툴을 사용하시는건지 알려주시면 감사하겠습니다!

퀴즈

게임의 전반적인 규칙과 흐름(사용할 캐릭터/컨트롤러 등)을 관리하는 코어 클래스는 무엇인가요?

Character

PlayerController

GameMode

AnimInstance

답변 2

1

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Spector
지식공유자

안녕하세요 한유태님!

질문해 주신 강의에서 사용한 IDE에 대해서 말씀드리겠습니다.

우선 강의 전반적으로 99% 정도는 Visual Studio 2022 + Resharper C++ 를 사용하고 있습니다.

그리고 초반 강의 중에 1개가 Rider를 사용해서 촬영이 됐습니다.

현재 상황에서 추천을 드리자면 Rider를 추천 드리고 싶습니다만, 현업에서는 아직 Visual Studio를 더 많이 사용하기 때문에 현업 환경에 대비 하신다면 Visual Studio로 연습하시는 것을 추천 드립니다.

그리고 Visual Studio에 설치해서 쓰고 있는 Resharper C++는 Rider의 편리한 기능을 Visual Studio에서도 쓸 수 있게 만들어진 익스텐션이라고 보시면 됩니다. 단점은 유료입니다.

어떤 IDE를 사용하셔도 문제 될 것은 없습니다. 현재 상황과 취향에 맞춰서 쓰시면 될 것 같습니다.

 

그럼 좋은 하루 되세요!

 

1

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 한유태님.

질문해 주셔서 감사합니다!

언리얼 엔진 5에서는 에디터가 실행 중일 때 컴파일이 제한되는 문제가 있을 수 있습니다. 이러한 경우, 개발 중에는 에디터를 껐다가 다시 켜는 작업이 반복될 수 있습니다.

강사님께서는 Visual Studio 대신 JetBrains의 Rider를 사용하실 가능성이 큽니다. Rider는 C++ 개발에 특화된 기능을 제공하며, 코드 분석, 리팩토링, 빌드 시스템과의 통합 등이 뛰어나기 때문에 효율적인 C++ 언리얼 개발 환경을 제공합니다. 특히 Rider는 실시간 코드 검사 및 힌트 기능을 제공하여 개발 속도를 높이는 데 도움을 줍니다.

만약 Visual Studio를 사용하는 경우라면, “Live Coding” 기능을 활용해 보실 수도 있습니다. 이는 언리얼 엔진의 기능으로, 에디터를 닫지 않고도 코드 변경사항을 즉시 반영할 수 있습니다. 다만, 모든 파일 변경에 동일하게 적용되지는 않을 수 있으니 주의가 필요합니다.

아래는 관련된 질문과 답변이 포함된 URL입니다.
- 빠른 헤더파일 추가 관련 질문입니다.: 여기에서는 다양한 개발 도구 사용에 대한 논의가 이루어지고 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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