inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

입력 시스템과 캐릭터 이동

스프링 암 조절을 임의로 진행해도 강의를 따라갈 수 있나요?

30

Levimoth

작성한 질문수 1

0

엔진은 5.8.2 버전 한글로 사용중 입니다.


1 섹션에 2 번 강좌 처음 2분쯤에 나오는 스프링 암 각도 조절 부분을 따라 하고

뷰포트를 플레이 해 확인해 보면 어깨에서 종아리 까지만 나오며 화면의 반 정도를 차지하게 됩니다.


스프링 암 > 카메라 > 타겟 암 길이 300 > 1000

기존의 타겟암 길이인 300에서 1000까지 올리고 뷰포트에서 플레이 해 보면 강사님과 비슷한 화면이 나오게 됩니다.


비전공자라 강좌 처음 부터 이런식으로 다른 부분이 생겨서 제가 임의로 고치면서 진행 해도 후반부까지 무사히 따라서 하는게 가능한지 궁금합니다.

c++ unreal-engine 언리얼-c++

답변 2

1

Spector

안녕하세요.

말씀해 주신 카메라 화면 차이는 엔진 버전 차이로 인해 발생한 문제는 아닌 것으로 보입니다.

다만 강의를 처음 따라가시는 단계에서는 설정이나 메뉴 위치, 기본값 등의 차이로 인해 혼동이 생길 수 있기 때문에, 가능하면 강의에서 사용한 엔진 버전과 동일한 버전으로 학습하시는 것을 권장드립니다.

특히 초반부터 설정값을 임의로 변경하면서 진행할 경우 이후 강의 내용과 다른 부분이 생길 수 있으므로, 처음에는 강의와 동일한 환경에서 그대로 따라가시는 편이 학습하기 수월합니다.

강의를 모두 수강하고 엔진 사용에 어느 정도 익숙해진 이후에는 최신 버전으로 진행하셔도 큰 문제는 없습니다.

감사합니다. 좋은 하루 보내세요.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Levimoth님.

스프링 암의 타겟 암 길이(Target Arm Length) 는 카메라와 캐릭터 사이의 거리를 조절하는 값이므로, 300에서 1000으로 변경해도 캐릭터 로직이나 이후 강의 진행 자체에 문제가 생기지는 않습니다. 다만 강의에서 설명하는 화면 구도와 캐릭터 크기가 달라질 수 있으므로, 실습 중에는 가능하면 강사님과 동일한 값으로 맞추는 것을 권장합니다.

카메라가 너무 가까워 캐릭터 일부만 보이는 경우에는 스프링 암 길이를 늘려 적절한 시야를 확보하셔도 됩니다. 이후 강의에서 카메라 위치나 타겟팅 관련 값을 별도로 조정할 때는 현재 설정값에 따라 화면이 다르게 보일 수 있으니, 강사님의 결과 화면과 비교하면서 필요한 경우 다시 값을 맞춰 주세요.

관련해서 카메라 위치와 거리 조정에 대한 기존 질문을 참고해 보세요.

스프링 암 길이는 주로 카메라의 시점과 화면 구성에 영향을 주는 값이므로, 값을 임의로 조절하면서 진행해도 대부분의 강의 내용을 따라가는 데에는 문제가 없습니다. 다만 비전공자이시라면 우선 강의와 동일하게 설정해 결과를 비교한 뒤, 원리를 이해한 다음 원하는 값으로 변경해 보시는 방법을 추천드립니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

게임 에셋 질문

0

81

1

스태미나 UI만들기 질문

0

121

2

맵핑부분..

0

112

2

ABP "스테이트의 시퀀스 플레이어에 따른 자동 규칙"질문드립니다.

0

104

1

사용하시는 툴 질문 드립니다.

0

128

2

C++ 생성자 값 관련 질문입니다.

0

142

1

빠른 헤더파일 추가 관련 질문입니다.

0

154

2

각 섹셕별로 수업 자료가 제공된다고 했는데 어디에서 받을 수 있는지 모르겠습니다.

0

150

2

프로젝트 생성 및 설정 첫 강의를 보면서 들었던 궁금한 점

0

193

2

안녕하세요. 입문자입니다.

0

115

1

GAS 관련

0

146

1

폴암 무기 집을때 크러쉬

0

153

2

Tick 컴포넌트에서 락온 함수

0

136

2

카메라를 적에게 고정시키는 로직 부분

0

131

2

강의 자료

0

175

3

방어구 시스템 구현 질문

0

163

3

블로킹 시 피격 이펙트 오류?

0

121

2

AlreadyHitActor들을 TArray로 처리하는 것에 질문있습니다.

0

105

2

무기 콜리전 시스템에 대해

0

165

1

Hit Reaction 설계

0

191

3

FindClosestTarget CheckValue 절댓값 처리

0

109

2

FindClosestTarget 노멀 벡터 방향

0

98

2

44분26초 동일하게 코드를 작성한것같은데 빌드에러가 뜹니다ㅠ

0

134

2

파티클 깨짐

0

94

1