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즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

의자

커브에 베벨Depth수치를 입력하면 메시가 깨집니다.

해결된 질문

38

작성자 없음

1

17:17

의자베벨오류1.jpg.webp의자베벨오류0.jpg.webp의자베벨오류5.jpg.webp

 

의자베벨오류3.jpg.webp

 

등받이를 휘는 작업에서 문제가 생기는 것이 아니라

처음 두께를 형성하는 과정에서 직선커브에서만 Fill Caps(체크안함) 비슷한 현상이 발생하는데 이 상태에서 위에서 점을 gy이동하면 위 아래쪽이 깨져 나가요...

shift로 점 복제할 때 꼬임은 풀었습니다.

의자베벨오류2.jpg.webp의자베벨오류4.jpg.webp

 

블렌더를 다시 시작해서 여러 번 반복해서 만들어 보았지만 메시로 변형해서 깨짐현상이 반복되어 수정하려고 해봤지만 무리입니다.

베지어커브를 두 개 써서 메시변환 후에 합쳐볼려고 합니다.

파일 첨부합니다.

https://www.dropbox.com/scl/fo/dts3zd19255vhzux3mbsj/AMnffobY7QCDWEZ1apw-kF4?rlkey=gz69vnfqfsj9m3kw3i8yk8d95&st=7grhf66j&dl=0

blender 애니메이션 physics 3d-modelling

답변 3

1

codemod

아! 잘 해결하셨군요.
커브가 꼬였거나, 점 2개가 겹쳤거나 라고 생각하면서 내려왔는데 커브가 꼬여있었던 것 같네요.

해결방법과 결과까지 알려주셔서 감사해요! :)

1

오색젤펜좋아

실수로 작성자를 삭제했어요. 오색젤펜좋아 입니다.

꼬인 점 커브을 풀 때 회전 방향이 반대(+ -)였던 것 같아요. 결과는 동일해 보여서 신경쓰지 않았는데 두께를 주니까 형태가 깨지네요.

일단 해결은 되었습니다.

의자베벨오류결과.jpg.webp의자베벨오류결과1.jpg.webp

 

1

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 오색젤펜좋아님.

블렌더에서 커브를 사용하여 베벨 Depth를 설정할 때 메시가 깨지는 현상을 겪고 계신 것 같습니다. 이러한 문제는 주로 커브의 설정이나 메시 변환 과정에서 발생할 수 있습니다. 아래에 몇 가지 해결 방안을 제시합니다.

문제 해결을 위한 팁

  1. 커브의 해상도와 세그먼트 수 조절:

    • 커브의 세그먼트 수가 부족하면 메시 변환 시 모양이 깨지는 현상이 발생할 수 있습니다. 따라서 커브의 해상도를 높이거나 세그먼트를 더 추가해 주세요.
  2. Fill Caps 옵션 확인:

    • Fill Caps 옵션이 켜져 있는지 확인해 보세요. 이 옵션이 커브 끝단의 밀봉 상태에 영향을 줄 수 있습니다. 필요에 따라 옵션을 켜거나 꺼 보세요.
  3. 커브의 Normals 확인:

    • 커브의 노멀 방향이 균일하지 않다면 변환 시 메시가 이상하게 보일 수 있습니다. 노멀을 일관성 있게 설정하여 문제를 해결할 수 있습니다.
  4. 비율(Aspect Ratio) 및 스케일 적용:

    • 커브 오브젝트의 스케일을 적용해 보세요. Ctrl + A를 사용하여 스케일을 기본값으로 설정하면 불필요한 왜곡을 피할 수 있습니다.

유사한 해결 사례

비슷한 문제를 해결한 다른 수강자의 질문을 참고해 보시면 해결에 도움이 될 수 있습니다:

제가 제공한 정보가 도움이 되길 바랍니다. 문제 해결에 추가적으로 더 도움이 필요하시다면 이어서 질문을 남겨 주세요. 곧 지식공유자님께서 더 전문적인 답변을 주실 것입니다.

현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 계속해서 질문해 주세요.

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