부드러운 곡선 면 만드는 부분
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작성한 질문수 12
- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 16:30
선생님께서 보여주신대로 비율과 스케일 루프 길이 다똑같이도 해보고, arc 수치나 앵글, 베벨수치도 강의와 다르게도해보고 똑같이도 해봤는데 옆면 모서리의 곡선 부분이 부드럽게 이어지지않고 계속 어딘가 찝힌것처럼 모델링이 되어보입니다..섭디를 넣으면 더 엉망이 되어요 ㅠ




예시를 보고 똑같이하다가 마지막처럼 곡선이 이상하게 나오길래 선생님거처럼 예쁘게 돌아가지 않아서

와이어가 이쁘지않아서 그런가하고 이어도 보고 몇번을 새로 다시 모델링해봐도 돌아가는 옆면은 항상 어딘가 찝힌것처럼 나옵니다 ㅠㅠ







벗어나지 못하는것같아요.. 깨끗하고 부드럽게 곡선을 만드는게 잘안되는거같아요.. 꼭 어딘가가 찝힌것처럼 보이는데
뭐가 문제일까요?
답변 2
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이 부분에 베벨 모디파이어가 적용 안 되도록 해주는 게 좋을 것 같아요.
베벨 모디파이어의 Limit Angle 수치를 올려서 주황색으로 표시한 부분에 선이 하나만 들어가도록 해주면 좋을 것 같아요.
Angle 수치가 올라가면 베벨이 적용되는 제한이 올라가서(=베벨 적용이 빡세져서) 각이 많이 져야 베벨이 생기고 적당히 둥근 부분은 베벨이 없게 되는 원리입니다.
강의 13:39에 관련 내용 있으니까 참고해보시면 좋을 것 같아요.
강의에서 보여드리는 수치를 따라하기 보다는 자신의 상황에 맞게 수치를 더 올릴 수도, 내릴 수도 있어요.
이렇게 해도 마음에 드는 모양이 안 나오면 답글 한 번만 더 남겨주세요. :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. drawlight88님!
Blender에서 부드러운 곡선을 만드는 과정에서 어려움을 겪고 계시는군요. Blender에서 곡선이나 부드러운 형태의 모델링 시 흔히 겪을 수 있는 문제들 중 하나가 폴리곤(mesh)의 구조와 정점(vertex) 관리입니다. 곡선을 부드럽게 만들기 위해 몇 가지 조언을 드리겠습니다.
Topology 확인: 곡선 부분의 와이어프레임이 균일하지 않다면 서브디비전 서페이스 모디파이어 서브디(subdivision surface modifier)를 적용했을 때 예기치 않은 결과가 나올 수 있습니다. 정점 사이의 간격이 균일하면 곡선이 훨씬 부드럽게 표현됩니다.
정점 병합: 정점이 겹치거나 불필요하게 많은 경우, 부드러운 형태가 나타나기 어렵습니다. Edit Mode에서
M키를 이용해Merge by Distance를 사용하여 중복된 정점을 병합하세요.Bevel 활용: Bevel 모디파이어를 적절히 사용하면 모서리 부분이 부드러워질 수 있습니다. 이때, 세그먼트 수를 조정하여 모서리의 부드러움을 조절할 수 있습니다.
서브디비전 서페이스: 이 모디파이어를 통해 곡선을 부드럽게 처리할 수 있습니다. 단, 이 모디파이어는 기본적으로 와이어프레임이 잘 준비되어 있을 때 더 나은 결과를 제공합니다.
이외에, 문제를 정확하게 파악하기 위해 비슷한 질문과 해결책을 참고하면 도움이 될 수 있습니다. 이전에 비슷한 문제를 겪은 질문자들의 경험을 통해 해결해 나갈 수 있을 것입니다. 여기 몇 가지 관련된 질문 링크를 제공합니다:
침대 만들때 깨지는 오류: 이 질문에서는 모델링 중 발생하는 여러 문제 해결에 필요한 단계들을 나열하고 있습니다.
침대 머리 Bevel 적용할 때: 비슷한 스케일 조정 문제를 다루고 있으며, 정확한 오브젝트 모드와 에디트 모드 사용에 대한 조언이 포함되어 있습니다.
위의 방법들을 시도해 보신 후에도 문제가 해결되지 않는다면, Blender 관련 커뮤니티나 포럼을 통해 추가적인 도움을 요청해 보세요. 더 많은 사람들이 문제를 해결할 수 있도록 도와줄 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
s,y로 책등 둥글리기가 안됩니다ㅠㅠ
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